7 минут геймплея Ananta с выставки: HD-разбор
Подробный разбор 7-минутного геймплея Ananta с выставки в максимальном качестве: бой, открытый мир, паркур и первые выводы по проекту NetEase.
В сеть утекла семиминутная нарезка геймплея Ananta с выставочного билда — впервые в нормальном 1080p, без рук оператора, тряски и пятикратного пережатия. До этого по сети ходили клипы по 20–40 секунд непонятного происхождения, и сделать по ним вывод о реальном состоянии игры было нельзя. Теперь можно.
7 минут геймплея с выставки в лучшем качестве что мне удалось найти.
Авторы канала @AnantaRu собрали ролик по кускам и выложили лучшую версию, до которой удалось дотянуться. Это не апскейл, не фанатский монтаж и не очередной «слитый трейлер» — оригинальная запись со стенда NetEase.
Город, по которому интересно бегать
Главное, что считывается на длинной нарезке — Ananta всерьёз ставит на вертикальность. Героиня перемещается между уровнями городской застройки: широкие проспекты, развязки, крыши небоскрёбов, узкие переулки. Здания тут не задник, а часть навигации — по стенам бегают, между уровнями прыгают, паркур вшит прямо в передвижение.
Улицы при этом не выглядят пустыми коридорами. NPC, транспорт, интерактивные точки. Между разными участками карты не мелькают загрузочные экраны, освещение по ходу ролика заметно меняется — намёк на полноценный дневной цикл. Для NetEase масштаб ожидаемый: студия в крупнобюджетные open world вкладывается системно, Ananta тут — логичное продолжение.
Бой выглядит собранно
Вторая половина ролика — драка. Схема классическая для жанра: лёгкие и тяжёлые атаки, уклонения, способности с откатом, переключение режимов. Темп быстрый, по ощущениям ближе к ориентирам, которые уже задали другие крупные азиатские action-RPG с открытым миром.
Что цепляет глаз — противники нормально реагируют на удары: отлетают, теряют равновесие, чувствуется импакт. Камера в бою плавная, без характерных для сырых билдов рывков. Эффекты способностей выдержанные, без визуальной каши, в которой часто упрекают гача-проекты. Анимации перехода между бегом, ускорением и боевыми стойками выглядят сшитыми, а не нарезанными из разных клипов.
Это всё ещё выставочный билд — финальная версия будет отличаться, часть эффектов и баланса заведомо подкручены под демонстрацию. Но базовое ощущение боя уже считывается, и оно скорее обнадёживает.
Почему важно качество съёмки
Раньше судить о картинке было нечем — компрессия съедала всё. В 1080p без сильного сжатия наконец видно детализацию текстур на близких планах, как работают тени и глобальное освещение на городских сценах, как ведёт себя постобработка — motion blur, глубина резкости, объёмный свет. Просадок кадра на ролике не замечено, хотя по выставочному билду делать выводы о финальной производительности рано.
Стоит держать в голове, что это технологический срез, а не маркетинговый трейлер. Тут нет постановочного монтажа и нарочито вылизанных ракурсов — снимают то, что есть.
Что это значит для релиза
Семь минут живого геймплея снимают приличную часть скепсиса вокруг проекта. Ananta существует не в виде концептов и пререндеров, а как играбельный билд, который не стыдно показывать вживую. Выставочные демо обычно появляются за 6–12 месяцев до открытых тестов, так что маркетинговый цикл, судя по всему, набирает обороты.
NetEase делает ставку на картинку — это видно по проработке городских сцен. Боевая система жанр не переизобретает, но и вторичной не выглядит; окончательное мнение появится только когда геймпад окажется в руках. Дата выхода официально не объявлена.
Все утечки, разборы и официальные новости удобно отслеживать с главной и из раздела статей по Ananta.
FAQ
Сколько длится ролик?
7 минут 21 секунда, 1920×1080.
Это официальный трейлер NetEase?
Нет, запись с выставочного билда. В свои каналы NetEase ролик не выкладывал.
Когда выйдет Ananta?
Дата официально не объявлена. Появление выставочного билда косвенно говорит о подготовке к публичным тестам.
На каких платформах?
По имеющимся данным — ПК и мобильные. Финальный список NetEase подтвердит ближе к релизу.
Чем Ananta отличается от других open-world?
Связкой современного мегаполиса с магическим реализмом и упором на вертикальный паркур в плотной городской застройке.
Если хочется получать такие нарезки и разборы первыми — подписывайтесь на Telegram t.me/AnantaRu и сообщество vk.com/AnantaRu. Туда всё по Ananta стекается раньше, чем расходится дальше по сети.