Ananta — самая ожидаемая мобильная игра 2024 года
Ananta от NetEase получила награду «Самая ожидаемая мобильная игра года» на GamingonPhone Awards. Разбираем, почему именно она.
Ananta от NetEase Games взяла награду «Самая ожидаемая мобильная игра года» на церемонии GamingonPhone Awards 2024 — первое крупное международное признание для проекта ещё до релиза. Индустриальные журналисты и сообщество мобильных геймеров поставили её выше всех остальных анонсов уходящего года.
Почему эта награда что-то значит
GamingonPhone — одно из крупнейших профильных изданий о мобильном гейминге, и их ежегодная премия давно стала индустриальным ориентиром для всего сегмента. В категории «Самая ожидаемая» голосуют и редакция, и сообщество, так что итог отражает реальный интерес аудитории, а не только маркетинговый бюджет издателя.
Официальное подтверждение пришло из телеграм-канала проекта:
Ananta получила награду «Самая ожидаемая мобильная игра года» на церемонии GamingonPhone Awards!
В шорт-листе этой номинации обычно собираются самые громкие анонсы года — новые проекты Tencent, miHoYo, Kuro Games и других тяжеловесов. Победа Ananta в такой компании говорит о двух вещах: NetEase грамотно дозировала показы геймплея, а аудитория действительно ждёт релиза, а не просто ставит лайки под трейлерами.
Оценивали в премии примерно одно и то же по всем номинантам: качество презентаций и трейлеров, техническую планку (графика, физика, открытый мир, паркур), реальную вовлечённость в соцсетях и потенциал жанра. По всем четырём пунктам Ananta стабильно держится в топе обсуждений с самого первого показа — ещё под рабочим названием Project Mugen.
Что такое Ananta и за что её любят заранее
Ananta — это мегаполис в духе современного Токио или Гонконга, замешанный с магическим реализмом, акробатическим паркуром и открытым миром в стилистике кроссплатформенных гача-RPG нового поколения. Делает её NetEase Games, одна из крупнейших игровых студий Китая, за плечами которой Identity V, Onmyoji, Naraka: Bladepoint и Diablo Immortal в партнёрстве с Blizzard.
Из того, что уже показывали публично:
- открытый мир с вертикальным геймдизайном — герой свободно бегает по крышам, фасадам и подземным уровням;
- гибридная боевая система на стыке экшена и способностей персонажей;
- кроссплатформенность: мобильные устройства и ПК подтверждены, по консолям пока только слухи;
- визуал на грани реализма и аниме, с упором на освещение и плотную городскую застройку.
Состав героев и систему развития мы постепенно разбираем в гайдах и материалах о персонажах — раздел будет пополняться по мере официальных публикаций.
NetEase и большой тренд на мобильные open-world
Победа Ananta — это ещё и сигнал по всему сегменту. После Genshin Impact индустрия несколько лет искала «следующий шаг», и сейчас Ananta — один из главных претендентов на эту роль, наряду с другими крупными китайскими анонсами 2024–2025 годов.
Ставка на NetEase понятна: у компании десятилетиями получаются мобильные хиты под высокую нагрузку, есть собственные движковые наработки уровня PC-проектов, и анонсы ведутся аккуратно — без слитого геймплея в плохом качестве. Плюс маркетинг параллельно работает на китайскую, англоязычную и СНГ-аудиторию, и награда GamingonPhone как раз закрепляет проект в международной повестке. Шанс, что Ananta останется только китайской историей, после такого заметно падает.
Что это меняет для игрока
Главное — планка ожиданий теперь публично высокая, и это будет диктовать качество всего, что выйдет дальше: от закрытых тестов до глобального релиза.
Попасть в очередную волну CBT станет сложнее — ажиотаж после премии вырастет. Чем выше международное внимание, тем выше шанс полноценного глобального релиза, а не урезанной региональной версии. NetEase почти наверняка ускорит публикацию новых геймплейных материалов, чтобы не терять инерцию интереса. И параллельно растёт русскоязычное комьюнити: обсуждения, переводы официальных материалов, фан-арт.
Если знакомитесь с проектом впервые — удобнее всего начать с главной страницы сайта и подборки актуальных новостей.
Короткий FAQ
Что за награда GamingonPhone Awards? Ежегодная премия профильного издания GamingonPhone о мобильном гейминге. Номинации охватывают лучшие игры года, ожидаемые релизы, инди и технологии.
Ananta уже вышла? Нет, игра в активной разработке. Точная дата релиза официально не подтверждена.
Кто разработчик? NetEase Games — крупная китайская студия с большим портфолио мобильных и кроссплатформенных проектов.
Будет ли версия для ПК и консолей? Проект кроссплатформенный: мобильные устройства и ПК подтверждены. По консолям — только сторонние утечки, официально ничего нет.
Как Ananta связана с Project Mugen? Project Mugen — рабочее название на ранних этапах. Сейчас игра называется Ananta.
Награда «Самая ожидаемая мобильная игра года» — это уже не строчка из пресс-релиза, а сигнал, что Ananta вышла за пределы нишевого хайпа и встала в ряд главных мобильных релизов ближайшего цикла. Для NetEase это подтверждение выбранной стратегии, для нас — повод внимательнее следить за каждым следующим анонсом.
Чтобы не пропускать новые трейлеры, даты тестов и разборы геймплея, заглядывайте в наш Telegram @AnantaRu и группу ВКонтакте vk.com/AnantaRu — туда новости прилетают первыми.