К основному содержанию
Все статьи
news

Ananta — самая ожидаемая мобильная игра 2024 года

Ananta от NetEase получила награду «Самая ожидаемая мобильная игра года» на GamingonPhone Awards. Разбираем, почему именно она.

4 мин чтения Источник в Telegram

Ananta от NetEase Games взяла награду «Самая ожидаемая мобильная игра года» на церемонии GamingonPhone Awards 2024 — первое крупное международное признание для проекта ещё до релиза. Индустриальные журналисты и сообщество мобильных геймеров поставили её выше всех остальных анонсов уходящего года.

Ananta получает награду «Самая ожидаемая мобильная игра года» на GamingonPhone Awards 2024
GamingonPhone Awards 2024: Ananta признана самой ожидаемой мобильной игрой года

Почему эта награда что-то значит

GamingonPhone — одно из крупнейших профильных изданий о мобильном гейминге, и их ежегодная премия давно стала индустриальным ориентиром для всего сегмента. В категории «Самая ожидаемая» голосуют и редакция, и сообщество, так что итог отражает реальный интерес аудитории, а не только маркетинговый бюджет издателя.

Официальное подтверждение пришло из телеграм-канала проекта:

Ananta получила награду «Самая ожидаемая мобильная игра года» на церемонии GamingonPhone Awards!

В шорт-листе этой номинации обычно собираются самые громкие анонсы года — новые проекты Tencent, miHoYo, Kuro Games и других тяжеловесов. Победа Ananta в такой компании говорит о двух вещах: NetEase грамотно дозировала показы геймплея, а аудитория действительно ждёт релиза, а не просто ставит лайки под трейлерами.

Оценивали в премии примерно одно и то же по всем номинантам: качество презентаций и трейлеров, техническую планку (графика, физика, открытый мир, паркур), реальную вовлечённость в соцсетях и потенциал жанра. По всем четырём пунктам Ananta стабильно держится в топе обсуждений с самого первого показа — ещё под рабочим названием Project Mugen.

Что такое Ananta и за что её любят заранее

Ananta — это мегаполис в духе современного Токио или Гонконга, замешанный с магическим реализмом, акробатическим паркуром и открытым миром в стилистике кроссплатформенных гача-RPG нового поколения. Делает её NetEase Games, одна из крупнейших игровых студий Китая, за плечами которой Identity V, Onmyoji, Naraka: Bladepoint и Diablo Immortal в партнёрстве с Blizzard.

Из того, что уже показывали публично:

  • открытый мир с вертикальным геймдизайном — герой свободно бегает по крышам, фасадам и подземным уровням;
  • гибридная боевая система на стыке экшена и способностей персонажей;
  • кроссплатформенность: мобильные устройства и ПК подтверждены, по консолям пока только слухи;
  • визуал на грани реализма и аниме, с упором на освещение и плотную городскую застройку.

Состав героев и систему развития мы постепенно разбираем в гайдах и материалах о персонажах — раздел будет пополняться по мере официальных публикаций.

NetEase и большой тренд на мобильные open-world

Победа Ananta — это ещё и сигнал по всему сегменту. После Genshin Impact индустрия несколько лет искала «следующий шаг», и сейчас Ananta — один из главных претендентов на эту роль, наряду с другими крупными китайскими анонсами 2024–2025 годов.

Ставка на NetEase понятна: у компании десятилетиями получаются мобильные хиты под высокую нагрузку, есть собственные движковые наработки уровня PC-проектов, и анонсы ведутся аккуратно — без слитого геймплея в плохом качестве. Плюс маркетинг параллельно работает на китайскую, англоязычную и СНГ-аудиторию, и награда GamingonPhone как раз закрепляет проект в международной повестке. Шанс, что Ananta останется только китайской историей, после такого заметно падает.

Что это меняет для игрока

Главное — планка ожиданий теперь публично высокая, и это будет диктовать качество всего, что выйдет дальше: от закрытых тестов до глобального релиза.

Попасть в очередную волну CBT станет сложнее — ажиотаж после премии вырастет. Чем выше международное внимание, тем выше шанс полноценного глобального релиза, а не урезанной региональной версии. NetEase почти наверняка ускорит публикацию новых геймплейных материалов, чтобы не терять инерцию интереса. И параллельно растёт русскоязычное комьюнити: обсуждения, переводы официальных материалов, фан-арт.

Если знакомитесь с проектом впервые — удобнее всего начать с главной страницы сайта и подборки актуальных новостей.

Короткий FAQ

Что за награда GamingonPhone Awards? Ежегодная премия профильного издания GamingonPhone о мобильном гейминге. Номинации охватывают лучшие игры года, ожидаемые релизы, инди и технологии.

Ananta уже вышла? Нет, игра в активной разработке. Точная дата релиза официально не подтверждена.

Кто разработчик? NetEase Games — крупная китайская студия с большим портфолио мобильных и кроссплатформенных проектов.

Будет ли версия для ПК и консолей? Проект кроссплатформенный: мобильные устройства и ПК подтверждены. По консолям — только сторонние утечки, официально ничего нет.

Как Ananta связана с Project Mugen? Project Mugen — рабочее название на ранних этапах. Сейчас игра называется Ananta.


Награда «Самая ожидаемая мобильная игра года» — это уже не строчка из пресс-релиза, а сигнал, что Ananta вышла за пределы нишевого хайпа и встала в ряд главных мобильных релизов ближайшего цикла. Для NetEase это подтверждение выбранной стратегии, для нас — повод внимательнее следить за каждым следующим анонсом.

Чтобы не пропускать новые трейлеры, даты тестов и разборы геймплея, заглядывайте в наш Telegram @AnantaRu и группу ВКонтакте vk.com/AnantaRu — туда новости прилетают первыми.