Ananta весит 250 ГБ — разбираем фейк о размере игры
Слух о том, что Ananta занимает почти 250 ГБ, разлетелся по пабликам. Разбираем, почему эта информация не выдерживает критики и откуда взялась цифра.
TL;DR — что случилось
По русскоязычным игровым пабликам разошлась новость: якобы Ananta весит почти 250 ГБ. Цифра громкая, но при ближайшем рассмотрении не выдерживает проверки — источником стал скриншот папки с прошлогодней датой создания, а сама игра на TGS 2025 распространяется в строго закрытом контуре. Разбираем, почему верить этой утечке не стоит.
Откуда взялась цифра 250 ГБ для Ananta
В конце сентября 2025 года в нескольких новостных пабликах одновременно появился скриншот, который трактовали как доказательство гигантского размера установочной директории Ananta — почти четверть терабайта. Для open-world проекта NetEase такие цифры выглядят сенсационно: даже самые объёмные тайтлы текущего поколения редко переваливают за 150 ГБ в финальной версии. Естественно, новость моментально подхватили десятки каналов и форумов.
Ananta весит почти 250 ГБ! Такой фейк начали массово форсить новостные паблики. Достаточно просто посмотреть на дату создания папки игры, и понять что она прошлогодняя.
Проблема в том, что никаких официальных подтверждений у этой цифры нет. NetEase не публиковала системных требований, не объявляла объём дистрибутива и не предоставляла билд для свободного тестирования. Вся «утечка» базируется на одном скриншоте файлового менеджера — и именно метаданные этого скриншота ставят крест на сенсации.

Почему слух о 250 ГБ в Ananta не подтверждается
Если вглядеться в детали распространяемого изображения, всплывают сразу две нестыковки.
1. Дата создания папки — прошлогодняя
Скриншот демонстрирует папку, созданную задолго до текущего витка тестирований. Это значит, что речь идёт о старой внутренней сборке, а не о текущей версии Ananta, которую показывают на Tokyo Game Show 2025. Использовать прошлогодний билд для разговора о финальном размере — то же самое, что обсуждать графику игры по концепт-артам двухлетней давности.
2. Логистика билдов NetEase
NetEase удерживает доступ к рабочим версиям Ananta в очень закрытом контуре:
- файлы игры никому не передаются для самостоятельного тестирования;
- демонстрационные ПК на выставках залочены и не позволяют выгрузить директорию;
- журналистам и стримерам показывают капсулы с фиксированным сценарием, без доступа к файловой системе.
При такой конфигурации физически непонятно, как «утёкшая» папка могла оказаться у человека за пределами студии прямо во время TGS. Куда вероятнее, что речь идёт об артефакте более старого внутреннего билда, происхождение которого никак не верифицировано.
Почему ранние сборки всегда «толстые»
Даже если бы цифра 250 ГБ была реальной, судить по ней о финальном весе Ananta нельзя. И вот почему:
- Дебаг-билды без сжатия. На стадии активной разработки команды отключают компрессию ассетов, чтобы не тратить время на переупаковку при каждой итерации. Текстуры, аудио, модели лежат «как есть».
- Дубли и логи. Внутренние сборки тянут с собой расширенные логи, временные кеши, дублирующиеся версии шейдеров под разные платформы и неудалённые тестовые ассеты.
- Платформенные варианты. Один билд часто содержит ресурсы сразу под несколько целевых платформ — лишние гигабайты, которые в релизной версии аккуратно отделят по сборкам.
По этой причине сравнивать вес тестовой сборки с финальным дистрибутивом некорректно. Между внутренней разработкой и релизом размер игры обычно сокращается в полтора-два раза за счёт ресурсной оптимизации.
Что это значит для игроков Ananta
Если вы беспокоились, что придётся освобождать четверть терабайта под Ananta, — выдыхайте. На текущем этапе никакой объективной цифры нет, а вокруг проекта циркулирует много непроверенной информации. Ситуация типичная для громких ожидаемых релизов: чем выше интерес, тем выше шанс наткнуться на «горячие» цифры из неподтверждённых источников.
Рекомендации простые:
- Ждать официальных системных требований от NetEase — их публикуют ближе к запуску.
- Не воспринимать буквально скриншоты файловой системы без контекста (даты, версии, источника).
- Сверяться с проверенными источниками — например, нашими разборами на главной и в разделе «Статьи», где мы фильтруем фейки прежде, чем выпускать материал.
Подробнее о том, как читать утечки и отличать их от вбросов, можно посмотреть в материалах раздела /articles/utechki.
Часто задаваемые вопросы
Сколько на самом деле весит Ananta?
Официальных данных о размере дистрибутива на момент TGS 2025 нет. NetEase системные требования пока не публиковала.
Откуда взялся скриншот с 250 ГБ?
Это снимок папки внутренней сборки с прошлогодней датой создания. Как именно он оказался в публичном поле — не уточняется, происхождение не подтверждено.
Можно ли судить о размере финальной игры по тестовому билду?
Нет. Дебаг-билды лишены сжатия ассетов и тянут с собой логи, дубли и платформенные варианты. Финальный размер обычно заметно меньше.
Когда появятся официальные системные требования Ananta?
NetEase традиционно публикует требования ближе к старту бета-тестирования или предзагрузки. Следите за официальными анонсами и нашим каналом.
Итог
История с «250 ГБ» — классический пример того, как один скриншот без контекста превращается в вирусную новость. Дата создания папки, закрытый контур TGS и природа дебаг-билдов делают эту цифру нерепрезентативной. Реальный вес Ananta мы узнаем тогда, когда NetEase сама опубликует системные требования — и до тех пор подобные «утечки» стоит воспринимать со здоровым скепсисом.
Чтобы не пропускать разборы свежих слухов и официальных анонсов по Ananta, подписывайтесь на наш Telegram-канал t.me/AnantaRu и сообщество ВКонтакте vk.com/AnantaRu.