Боевая система Ananta: ранний прототип оружия в деле
Разбираем тестовый билд боевки и оружия в Ananta: что показали энтузиасты на приватном сервере и почему это ещё не финальный геймплей NetEase.
Энтузиасты подняли приватный сервер на старом дев-билде Ananta и руками докрутили туда часть оружия и боевой системы. На 49-секундной записи видно ранний прототип атак, переключений и реакций врагов — этого хватает, чтобы понять каркас, но не общее ощущение от финальной игры NetEase.
Сам автор записи сразу расставляет точки над i:
Частично реализовал оружие и боевку. Это всё ещё далеко от того как это будет выглядеть в игре. Напомню, что видео записаны на приватном сервере на старом дев-билде и не отражают релизного состояния игры.
То есть перед нами не слив релизной механики, а технологическая демонстрация — что удалось собрать поверх утёкшего клиента.
Почему это не релизный геймплей
Ananta — городской open-world от NetEase, и материалы из дев-сборок стоит читать через несколько фильтров сразу, иначе прототип легко принять за финальное решение.
Сборка старая: дев-билды отстают от внутренней актуальной ветки на месяцы, и многие шероховатости анимации, физики и реакций врагов у разработчиков могли быть давно поправлены. На приватном сервере не работает ни нормальный матчмейкинг, ни AI-балансинг, ни баланс урона — любые цифры здесь условные. Часть того, что в ролике называется «боевкой», дописана фанатами поверх каркаса оригинального клиента, так что тайминги и анимации в финальной игре почти наверняка будут другими. И, конечно, нет полишинга — звука, работы камеры, hit-stop, экранной тряски, всего того, что собирает боевую систему в цельное ощущение.
Ролик ценен именно как технический срез. Он показывает, что под капотом у Ananta уже есть понятная модель ближнего боя, на которую можно навешивать оружие, движение и реакции.
Что аккуратно можно зафиксировать по дизайну, а не по цифрам: боевка активная, построена вокруг коротких серий и переключений, а не пассивных тайм-окон. Разные пресеты оружия предполагают разную логику взаимодействия с противником. Управление персонажем ощущается ближе к экшен-RPG, чем к классическим MMO с таб-таргетом. Всё это бьётся с тем, что NetEase показывала в первых трейлерах — урбанистический open-world с упором на мобильность и динамичные стычки. Часть контекста мы собирали в материалах о геймплее.
Что с этим делать игроку
Главное — не судить о боевой системе Ananta по фрагментам из приватных серверов. Они полезны как лакмус интереса сообщества и как окно в проект, но финальные ощущения сложатся уже на публичных тестах и релизе.
Пока разумно держать в голове несколько вещей:
- Утечки и фанатские прототипы — это эксперименты сообщества, а не позиция NetEase.
- Корректную оценку боевки даст только материал, который студия покажет сама.
- Анимации, камера, скорости и баланс к релизу почти наверняка изменятся — это нормальный цикл разработки.
- Чем больше адекватных переводов и разборов на русском, тем меньше пустот заполняет сырая теория. Загляните на главную — там собираем ключевые новости.
Часто задаваемые вопросы
Это официальный геймплей Ananta?
Нет. Запись сделана на приватном сервере поверх устаревшего дев-билда, и авторы прямо это оговаривают.
Так и будет выглядеть боевка на релизе?
Скорее всего нет. Анимации, тайминги ударов, поведение оружия и реакции врагов в финальной версии будут заметно отличаться.
Можно ли поиграть в Ananta на приватном сервере?
Публично поддерживаемых способов нет. Подобные сборки — внутренние эксперименты узкого круга людей, а не легальный путь к игре.
Когда появится официальная информация о боевой системе?
Ориентир — анонсы NetEase и публичные тесты. Всё промежуточное стоит воспринимать как повод аккуратно следить за проектом, а не как готовые выводы.
Что такое «дев-билд»?
Внутренняя сборка для разработчиков. В ней включены отладочные инструменты, лежат неоптимизированные ассеты и черновые механики — в финальной версии всё это переработают или вырежут.
Ролик подтверждает по сути одно: интерес к Ananta настолько высокий, что сообщество само лезет в утёкшие сборки и собирает прототипы руками. Полноценное представление о боевой системе придёт уже с официальными тестами NetEase — там и поговорим предметно.
Чтобы не пропускать разборы новых утечек и трейлеров Ananta, заходите в Telegram t.me/AnantaRu и во ВКонтакте vk.com/AnantaRu.