К основному содержанию
Все статьи
gameplay

Боевая система Ananta: ранний прототип оружия в деле

Разбираем тестовый билд боевки и оружия в Ananta: что показали энтузиасты на приватном сервере и почему это ещё не финальный геймплей NetEase.

4 мин чтения Источник в Telegram
Игра запущена на приватном сервере на билде от января текущего года, поэтому анимации, информация, графика и геймплей не отражают релизное состояние игры.

Энтузиасты подняли приватный сервер на старом дев-билде Ananta и руками докрутили туда часть оружия и боевой системы. На 49-секундной записи видно ранний прототип атак, переключений и реакций врагов — этого хватает, чтобы понять каркас, но не общее ощущение от финальной игры NetEase.

Сам автор записи сразу расставляет точки над i:

Частично реализовал оружие и боевку. Это всё ещё далеко от того как это будет выглядеть в игре. Напомню, что видео записаны на приватном сервере на старом дев-билде и не отражают релизного состояния игры.

То есть перед нами не слив релизной механики, а технологическая демонстрация — что удалось собрать поверх утёкшего клиента.

0:00 / 0:00
Боевка и оружие Ananta на приватном сервере, дев-билд NetEase. 0:49, 2560×1440.

Почему это не релизный геймплей

Ananta — городской open-world от NetEase, и материалы из дев-сборок стоит читать через несколько фильтров сразу, иначе прототип легко принять за финальное решение.

Сборка старая: дев-билды отстают от внутренней актуальной ветки на месяцы, и многие шероховатости анимации, физики и реакций врагов у разработчиков могли быть давно поправлены. На приватном сервере не работает ни нормальный матчмейкинг, ни AI-балансинг, ни баланс урона — любые цифры здесь условные. Часть того, что в ролике называется «боевкой», дописана фанатами поверх каркаса оригинального клиента, так что тайминги и анимации в финальной игре почти наверняка будут другими. И, конечно, нет полишинга — звука, работы камеры, hit-stop, экранной тряски, всего того, что собирает боевую систему в цельное ощущение.

Ролик ценен именно как технический срез. Он показывает, что под капотом у Ananta уже есть понятная модель ближнего боя, на которую можно навешивать оружие, движение и реакции.

Что аккуратно можно зафиксировать по дизайну, а не по цифрам: боевка активная, построена вокруг коротких серий и переключений, а не пассивных тайм-окон. Разные пресеты оружия предполагают разную логику взаимодействия с противником. Управление персонажем ощущается ближе к экшен-RPG, чем к классическим MMO с таб-таргетом. Всё это бьётся с тем, что NetEase показывала в первых трейлерах — урбанистический open-world с упором на мобильность и динамичные стычки. Часть контекста мы собирали в материалах о геймплее.

Что с этим делать игроку

Главное — не судить о боевой системе Ananta по фрагментам из приватных серверов. Они полезны как лакмус интереса сообщества и как окно в проект, но финальные ощущения сложатся уже на публичных тестах и релизе.

Пока разумно держать в голове несколько вещей:

  • Утечки и фанатские прототипы — это эксперименты сообщества, а не позиция NetEase.
  • Корректную оценку боевки даст только материал, который студия покажет сама.
  • Анимации, камера, скорости и баланс к релизу почти наверняка изменятся — это нормальный цикл разработки.
  • Чем больше адекватных переводов и разборов на русском, тем меньше пустот заполняет сырая теория. Загляните на главную — там собираем ключевые новости.

Часто задаваемые вопросы

Это официальный геймплей Ananta?

Нет. Запись сделана на приватном сервере поверх устаревшего дев-билда, и авторы прямо это оговаривают.

Так и будет выглядеть боевка на релизе?

Скорее всего нет. Анимации, тайминги ударов, поведение оружия и реакции врагов в финальной версии будут заметно отличаться.

Можно ли поиграть в Ananta на приватном сервере?

Публично поддерживаемых способов нет. Подобные сборки — внутренние эксперименты узкого круга людей, а не легальный путь к игре.

Когда появится официальная информация о боевой системе?

Ориентир — анонсы NetEase и публичные тесты. Всё промежуточное стоит воспринимать как повод аккуратно следить за проектом, а не как готовые выводы.

Что такое «дев-билд»?

Внутренняя сборка для разработчиков. В ней включены отладочные инструменты, лежат неоптимизированные ассеты и черновые механики — в финальной версии всё это переработают или вырежут.

Ролик подтверждает по сути одно: интерес к Ananta настолько высокий, что сообщество само лезет в утёкшие сборки и собирает прототипы руками. Полноценное представление о боевой системе придёт уже с официальными тестами NetEase — там и поговорим предметно.

Чтобы не пропускать разборы новых утечек и трейлеров Ananta, заходите в Telegram t.me/AnantaRu и во ВКонтакте vk.com/AnantaRu.