К основному содержанию
Все статьи
gameplay

Транспорт в Ananta: машины, заносы и физика подвески

Слитое видео Ananta: машины ездят боком, подвеска отрабатывает неровности. Разбираем физику транспорта в открытом мире от NetEase.

4 мин чтения Источник в Telegram
Игра запущена на приватном сервере на билде от января текущего года, поэтому анимации, информация, графика и геймплей не отражают релизное состояние игры.

В сеть утекло короткое геймплейное видео с приватного сервера Ananta — на нём впервые показали, как в игре устроен транспорт. Машина уверенно держит дорогу, подвеска отыгрывает неровности, в управлении ловятся заносы. То есть базовая физика дрифта уже на месте. Билд датирован январём 2026 года, так что финальная картинка и поведение почти наверняка будут другими — но направление видно.

Что именно показали

Ananta — мегаполис с открытым миром, и наличие нормального автотранспорта здесь принципиально. До сих пор не было публичных подтверждений того, что машины поедут по физической модели, а не сработают как декоративный телепорт между точками карты.

Автор слива из канала @AnantaRu описал увиденное коротко:

Частично реализовал транспорт, машины прям не плохо ездят, подвеска отрабатывает и есть заносы. Короче боком валить можно.

⚠️ Игра запущена на приватном сервере на билде от января текущего года, поэтому анимации, графика и геймплей не отражают текущее состояние игры.

Ключевое слово — «частично». Это внутренний тестовый билд, на котором отрабатывают отдельные системы. Но даже на этом сыром этапе у транспорта читается работа подвески на неровностях, удержание траектории на скорости, управляемый срыв в занос и адекватная реакция корпуса на руль.

0:00 / 0:00
Транспорт в Ananta: подвеска отрабатывает неровности, машина уходит в управляемый занос. Билд январь 2026, длительность 0:12.

Почему это важно для open-world от NetEase

В большинстве восточных AAA-MMO транспорт — это набор анимаций «сел — поехал — слез», без какой-либо тактильности. Если Ananta доедет до релиза с честной физикой управления, проект сразу окажется на ступень выше по ощущению живого города.

Честная физика — это вес автомобиля под пальцами, отыгрыш колёс на бордюрах, скилл-выражение через контроль сцепления. Поверх такой базы легко наращивать активности: уличные гонки, доставки на время, погони в сюжетных квестах, дрифт-споты как точка социального притяжения. Без неё всё это превращается в обмен ресурсами и анимациями.

Чего в 12-секундном ролике нет — почти всего остального. Одна машина, спокойная городская сцена. По этому фрагменту нельзя судить ни о разнообразии транспорта (мото, грузовики, летающая техника), ни о кастомизации, ни о системе повреждений, ни о синхронизации физики между игроками, ни об интеграции с боевой системой. Корректная формулировка пока такая: физика автомобилей в Ananta находится в разработке и уже работоспособна на уровне базовой управляемости и дрифта.

Что значит «приватный сервер, билд января 2026»

Дисклеймер не формальный. Между внутренним билдом и релизом могут пройти месяцы, за которые перепишут шейдеры и освещение, перенастроят сцепление, массу и тормоза, добавят или уберут модели транспорта, сменят анимации посадки, переделают HUD и индикаторы скорости.

Так что относиться к таким сливам лучше как к индикатору направления, а не как к обещанию конкретной механики. Если в январе 2026-го заносы уже работали — к релизу систему с большой вероятностью отполируют или переработают, но точно не выбросят.

Что это меняет для игрока

Если вы ждали Ananta как «бегалку с авто-наведением по дорогам», утечка — приятный сюрприз. Аркадно-симуляторная модель транспорта меняет логику исследования: маршруты строятся под физику, а не только под геометрию карты — серпантины и эстакады становятся самостоятельными точками интереса. PvE-погони и PvP-гонки получают честную механическую основу. В городе появляется социальный слой поверх простого перемещения — встречи, караваны, споты для дрифта.

Закладывать всё это в ожидания на 100% пока рано — система реализована частично. Но повод следить за официальными анонсами NetEase появился весомый.

FAQ

Транспорт в Ananta уже подтверждён?

Машины мелькали и раньше, но физика управления с подвеской и заносами — впервые в публичном поле. Это всё ещё разработка, не финальная фича.

Можно ли будет дрифтить?

По утечке — да, заносы реализованы и контролируются игроком. Будет ли полноценный дрифт-режим с очками — официально не подтверждено.

Откуда видео и можно ли ему доверять?

Ролик снят на приватном тестовом сервере на билде января 2026 года. Это рабочий материал разработчиков, а не маркетинговая нарезка — графика и поведение к релизу поменяются.

Когда выйдет Ananta?

Точная дата на момент публикации официально не объявлена. Актуальные новости и слухи собираем на главной странице и в разделе статей.

Будут ли другие виды транспорта?

В ролике только машина. Про мотоциклы, водный или воздушный транспорт в этом сливе ничего нет.


Физика транспорта в Ananta разрабатывается всерьёз, а не по остаточному принципу — подвеска, заносы, удержание траектории на тестовом билде уже работают. Финальное качество увидим ближе к релизу, но направление выбрано правильное.

Чтобы не пропустить новые сливы, разборы и официальные анонсы — мы постим всё сюда: