К основному содержанию
Все статьи
analysis

Ananta: онлайн-архитектура и мультиплеер как в GTA Online

Ananta архитектурно поддерживает полноценный онлайн: разбираем, что значит мультиплеерное лобби в духе GTA Online для игры от NetEase.

4 мин чтения Источник в Telegram

В фан-сообществе всплыла любопытная деталь про Ananta: игра изначально проектируется под полноценный онлайн с общими лобби. Если коротко — речь о схеме, похожей на GTA Online, где десятки игроков ходят по одному мегаполису и пересекаются в активностях. Для проекта NetEase это серьёзная заявка: не очередной сюжетный open-world, а социальная песочница.

Источник — пост из канала фан-сообщества:

Игра архитектурно подразумевает полноценный онлайн. Т.е. можно ожидать что у нас будет мультиплеерное лобби с другими игроками как в гта5 онлайн.

Арт Ananta — персонаж-кролик ест лапшу в нуарном мегаполисе Нова-сити
Атмосфера Ananta: живой мегаполис, в котором онлайн-лобби смотрелось бы органично

Слово «архитектурно» здесь ключевое. Речь не о кооперативе, прикрученном поверх синглплеера. Решение принимается на уровне серверов, тиков, репликации сущностей, античита. Перепилить такое постфактум практически нереально — поэтому ранний слух про онлайн-каркас стоит внимания.

Чем такая модель отличается от обычного open-world

В классическом синглплеерном open-world мир ваш и только ваш — NPC реагируют только на ваши действия. В кооперативе на 2–4 друзья присоединяются по приглашению и привязаны к хосту. А полноценный онлайн с лобби — это уже десятки игроков в одной инстанции, общая экономика, эмбиент-встречи, иногда PvP-зоны.

Если Ananta идёт по третьему пути, она окажется ближе к GTA Online и Destiny 2, чем к чисто сюжетным RPG. От Genshin и Wuthering Waves тоже есть отличие: там кооператив скорее камерный, а здесь — общий мир.

Почему сравнение с GTA Online уместно

GTA Online задала шаблон современного «лобби open-world»: заходишь в мегаполис, видишь живых игроков, занимаешься своими делами и периодически пересекаешься — в магазинах, на улицах, в активностях.

Для Ananta с её плотным современным городом и магическим реализмом это естественный выбор. Мегаполис ощущается живым, когда по нему ходят не только NPC. Совместные исследования, фото-моды, случайные встречи — всё это работает только в общем мире. При этом сюжетные миссии вполне могут оставаться в личных инстансах. Гибридная схема — нормальная практика.

Что говорит опыт NetEase

NetEase — один из крупнейших операторов онлайн-игр в мире. Годы поддержки сервисных проектов с большими лобби, аукционами, кланами и мировыми событиями — это про них. Онлайн-архитектура здесь профильная экспертиза, а не эксперимент.

Из этого следуют две практические вещи. Первое — инфраструктура: регионализация, защита от DDoS, балансировка нагрузки в пиковые часы у NetEase отработаны. Второе — длинный жизненный цикл. Игры с онлайн-каркасом обычно живут годами и обновляются сезонами. Похоже, Ananta проектируется именно как сервис.

Что это значит для игрока

Если слух подтвердится, стоит сразу настраиваться на онлайн-реалии. Стабильное соединение — обязательно: оффлайн-режима либо не будет вообще, либо он окажется сильно урезанным. Будет учётная запись, прогресс на сервере, защита от читеров. Появится социальный слой — друзья, гильдии, общие активности. И контент почти наверняка пойдёт сезонами, а не одной большой пачкой при релизе.

Понять, насколько слух близок к финальной картине, помогут несколько маркеров в будущих новостях:

  • Упоминания конкретных серверов и регионов — азиатский, европейский, глобальный.
  • Анонсы закрытых и открытых бет — сетевой код почти всегда тестируют заранее.
  • Формулировки про «личные» и «общие» инстансы в описании миссий — это и есть гибридная модель.
  • Появление античита и обновлённых системных требований.

Чего пока официально не подтверждено

Честная оговорка: исходная информация — это наблюдение из сообщества о техническом устройстве игры. Официального заявления NetEase про «GTA Online в магическом мегаполисе» на момент публикации нет. Корректная формулировка такая: онлайн-архитектура у проекта есть, а как именно она будет выглядеть в финале — узнаем из официальных материалов и тестов.

Другие слухи и подтверждённые детали мы собираем на главной и в разделе статей — материалы обновляются по мере появления новой информации.

Часто задаваемые вопросы

Ananta — это онлайн-игра или сингл?

По имеющимся данным, проект архитектурно рассчитан на онлайн. Скорее всего, это будет онлайн-ориентированная игра с возможными личными сюжетными инстансами.

Будет ли в Ananta PvP?

Прямого подтверждения PvP-режимов нет. Сам факт общего лобби не означает обязательного боевого PvP — встречи могут быть мирными, как в социальных хабах MMO.

Можно ли будет играть в одиночку?

Технически — да, оказаться в лобби одному или с друзьями вполне реально. Полностью оффлайн-режим без подключения к серверам — под вопросом и зависит от финальной модели сервиса.

Сравнение с GTA Online — это официально?

Нет, это аналогия для быстрого объяснения типа онлайн-архитектуры: общий открытый мир, лобби с другими игроками, активности рядом друг с другом.

Когда станет известно больше про мультиплеер?

Подробности обычно раскрываются ближе к закрытым тестам и крупным шоукейсам. Следите за официальными каналами NetEase и фан-сообществом.

Картина пока складывается так: Ananta всё больше похожа на онлайн-проект с прицелом на долгий жизненный цикл и социальную составляющую. Сравнение с GTA Online — удобный ярлык, который объясняет главное: в мегаполисе вы будете не одни. До официальных подробностей рано раскладывать всё по полочкам, но направление уже видно.

Если хочется ловить разборы свежих утечек и анонсов одними из первых — заглядывайте в наши каналы: