Производительность Ananta без DLSS: впечатления с теста
Ananta показывает плавный геймплей с отключёнными апскейлерами и DLSS — разбираем, что это значит для оптимизации open-world от NetEase.
Свежий 69-секундный ролик Ananta показывает геймплей на нативном 1920×1080 — без DLSS, FSR и прочих апскейлеров. Картинка при этом остаётся плавной, без характерных артефактов масштабирования. Для open-world от NetEase это редкий формат демонстрации, и именно поэтому он любопытен.
Апскейлеры давно стали отраслевым костылём: они вытягивают FPS на слабом железе, но заодно маскируют слабые места рендера — мерцание тонкой геометрии, шлейфы за движущимися объектами, дрожание теней. Когда автор отключает их и картинка не разваливается, это говорит либо о мощном тестовом стенде, либо о том, что движок реально умеет рендерить сцену честно.
«Как мне кажется, у игры отличная производительность. DLSS и апскейлеры отключены!»
Почему отказ от апскейла — заметный сигнал
DLSS, FSR и XeSS рендерят кадр в пониженном разрешении и достраивают его до целевого. На бумаге это win-win, на практике артефакты вылезают там, где их сложнее всего скрыть:
- тонкая геометрия — провода, перила, дальняя листва;
- полупрозрачные эффекты — частицы, дым, магия;
- быстрые повороты камеры — гостинг и шлейфы;
- интерфейс, если апскейлер захватывает его вместе со сценой.
Показывая геймплей без этих технологий, разработчик фактически говорит: движок справляется сам. Жест одновременно маркетинговый и инженерный — и для проекта, который постоянно сравнивают с другими крупными open-world, он работает на репутацию техчасти.
Визуальная стабильность ролика косвенно намекает на аккуратно настроенный LOD без бросающихся в глаза переходов, теневую систему без типичного «плавания» и сглаживание, которое обходится без жирного TAA-блюра — того самого, что обычно и маскируют апскейлером.
На фоне жанра
В презентациях Genshin Impact, Wuthering Waves, Honkai: Star Rail и большинства других современных open-world DLSS Quality фактически включён по умолчанию. Ananta же делает ставку на рендер 1:1 — это нетипично.
Это не означает, что в релизе апскейлеры окажутся ненужными: на средних и слабых ПК они почти наверняка пригодятся. Но верхняя планка качества, судя по тесту, в костылях не нуждается.
Что из этого следует для игрока
Если ролик показателен, у Ananta есть запас по производительности — на средних настройках игра должна идти заметно легче. Включение DLSS или FSR в такой ситуации даст чистый прирост FPS без визуальных компромиссов, а не будет вытягивать сцену из ямы. И обычно хорошая нативная оптимизация лучше переносится на консоли и мобильные платформы — для кроссплатформенного проекта это важно.
Оговорки тоже стоит держать в голове: конфигурация ПК в ролике не раскрыта, счётчика FPS на экране нет, а системные требования NetEase официально пока не публиковала. Так что финальные выводы об оптимизации делать рано.
Другие технические детали игры разбираем в разделе со статьями.
Часто задаваемые вопросы
Поддерживает ли Ananta DLSS?
По формулировке автора — да, апскейлеры в игре есть, но их можно отключать. Полный список поддерживаемых технологий официально не публиковали.
На каком разрешении снят ролик?
Метаданные видео — 1920×1080, нативный Full HD без масштабирования.
Когда выйдет Ananta?
Точная дата релиза официально не подтверждена.
Можно ли будет играть без апскейлеров на средних ПК?
Тест показывает, что нативный рендер технически возможен, но для каждой конкретной сборки результат будет зависеть от настроек графики и итоговых системных требований.
Свежие тесты и новости Ananta — в Telegram-канале @AnantaRu и группе ВКонтакте vk.com/AnantaRu. Заходите, если хочется не пропустить следующий ролик.