К основному содержанию
Все статьи
gameplay

Катание на транспорте в Ananta: новый геймплей

Свежий ролик Ananta показывает катание на транспорте в открытом мире. Разбираем геймплей, особенности билда и что это значит для игроков.

4 мин чтения Источник в Telegram
Игра запущена на приватном сервере на билде от января текущего года, поэтому анимации, информация, графика и геймплей не отражают релизное состояние игры.

В сеть утёк ролик с катанием на транспорте в Ananta — почти четыре минуты непрерывной езды по открытому миру. Снято на приватном сервере на январском билде, так что графика и анимации к релизу почти наверняка будут другими.

Что показали

Передвижение по карте — одна из тех тем, которые сообщество мусолит с самых первых тизеров. Ananta от NetEase замешана на стыке мегаполиса и фэнтези, и логично, что способов перемещаться должно быть несколько: ногами, по крышам, на технике. Свежие 3 минуты 56 секунд геймплея — первое предметное подтверждение того, что транспортная система уже ездит на тестовом контуре, а не существует в виде концепта.

Авторы канала AnantaRu сопроводили публикацию короткой, но важной ремаркой:

Катание на транспорте. ⚠️ Игра запущена на приватном сервере на билде от января текущего года, поэтому анимации, графика и геймплей не отражают текущее состояние игры ⚠️

То есть всё, что в ролике, — срез разработки многомесячной давности. К просадкам FPS, шероховатым анимациям и поведению камеры стоит относиться спокойно: эти штуки шлифуются буквально каждую неделю.

0:00 / 0:00
Катание на транспорте в Ananta — 3:56 геймплея с приватного сервера, январский билд

Почему январский билд — это не приговор

Утечки и закрытые тесты — типичная история для крупных проектов NetEase: чем дольше игра в разработке, тем больше промежуточных срезов гуляет по сети. Январский билд Ananta интересен по трём вещам.

Во-первых, базовый каркас передвижения уже собран. Транспорт ездит, физика обсчитывается, камера переключается между режимами. Во-вторых, на приватном сервере сняты контент-блокировки — открыты зоны и виды техники, которые в публичных бетах наверняка прикроют. И в-третьих, финальная картинка точно будет другой: за четыре месяца от января до публикации могли поменяться шейдеры, освещение, постобработка, анимации и даже модели машин.

Если опираться на опыт других open-world от азиатских студий, разрыв между техническим билдом и релизной сборкой обычно ощутимый — особенно по постобработке и плотности города.

На что смотреть в ролике

Чтобы не утонуть в мелочах, есть смысл цепляться за элементы, которые меньше всего зависят от стадии полировки.

  • Скорость и масштаб мира. Сколько времени уходит на пересечение района — это даёт реальное представление о карте, а не маркетинговое.
  • Плотность застройки и NPC в кадре — индикатор того, насколько живым окажется город.
  • Поведение камеры на скорости: подгружается ли мир заранее, есть ли рывки на поворотах.
  • Интерфейс водителя — мини-карта, индикаторы, подсказки. По ним видно, насколько глубоко проработана подсистема.

А вот анимации посадки-высадки, мелкая физика подвески и эффекты столкновений в январском билде почти наверняка будут переделаны — судить по ним рано.

Транспорт в городском open-world

Ananta — это городской open-world с элементами магического реализма, и в таком жанре транспорт работает не как декорация, а как отдельный геймплейный слой. Он задаёт темп исследования: без машин мегаполис превращается в утомительную пробежку между точками интереса. Он же тащит социалку — кастомизация, совместные поездки, гонки. И сюжетные миссии: погони, перевозка, эскорт — целый класс заданий, который без рабочей транспортной системы попросту невозможен.

То, что NetEase крутит катание уже в январском билде, говорит о приоритетах: транспорт не отложен «на потом», он попадает в ранние итерации.

Что это значит для игрока

Главное — транспортная система Ananta существует и работает, а не висит в виде обещаний на промо-странице. Можно перестать гадать, будут ли в игре машины как полноценное средство передвижения. Будут. Ожидать от январского ролика релизного качества не стоит — это будет некорректное сравнение. А вот следить за официальными трейлерами NetEase теперь имеет смысл вдвойне: любой новый материал можно соотнести с этим срезом и понять, насколько разработка продвинулась.

Больше разборов утечек — на главной AnantaRu и в разделе статей. Связанные темы: геймплей открытого мира, новости Ananta.

Часто задаваемые вопросы

Это финальная версия катания на транспорте в Ananta?

Нет. Ролик снят на приватном сервере на январском билде. Графика, анимации и поведение транспорта в релизе будут другими.

Сколько длится утёкший геймплей?

3 минуты 56 секунд непрерывной езды по открытому миру.

Подтверждено ли наличие транспорта официально?

Сам факт работающей транспортной системы виден в ролике, но отдельной презентации с разбором механик от NetEase пока не было.

Где смотреть свежие материалы по Ananta?

В Telegram-канале @AnantaRu и сообществе vk.com/AnantaRu — там собираются утечки, трейлеры и переводы.


Катание на транспорте в Ananta — больше не предположение, а зафиксированный факт. Январский билд показал, что машины ездят, мир грузится, камера работает. Финальное качество будем оценивать уже по официальным трейлерам и закрытым тестам.

Если хочется быть в курсе — заходите в @AnantaRu и vk.com/AnantaRu. Разбираем там каждый новый ролик и переводим официалку от NetEase.