К основному содержанию
Все статьи
gameplay

Повреждения авто в Ananta: разбор находки в коде

Что известно о системе повреждений автомобилей в Ananta: отлетающие детали, разбитые фары, пожары и взрывы. Разбираем находки из кода игры от NetEase.

4 мин чтения Источник в Telegram
Игра запущена на приватном сервере на билде от января текущего года, поэтому анимации, информация, графика и геймплей не отражают релизное состояние игры.

В клиенте Ananta нашли куски кода, которые отвечают за повреждения транспорта — и судя по ним, машины тут не «капсулы с хитпоинтами». Отдельные детали кузова отрываются, стёкла и фары разбиваются, двигатель загорается, а сама тачка может в итоге рвануть. Всё это синхронизируется с сервером, то есть разбитую машину видишь не только ты, но и все вокруг.

Что именно нашли в коде

Один из частых вопросов сообщества — насколько живым окажется транспорт в открытом мире от NetEase. По коду выходит, что разработчики заложили нормальную модель деформации с покомпонентным разрушением — ту самую логику, которую игроки видели в крупных проектах с упором на симуляцию города.

«По коду вижу, что детали могут отлетать и отваливаться, разбиваются фары и стёкла, движок может загореться, как и сама машина целиком, после чего она может вообще взорваться. Есть синхронизация повреждений с клиентом, поэтому деформация и более серьёзные повреждения могут приходить со стороны сервера.»

Если коротко — под капотом не одно общее «здоровье», а набор состояний для разных узлов. Бамперы, двери и элементы обвеса могут отделяться от машины при достаточном уроне. Стёкла и фары разбиваются — это и визуальный фидбек, и потенциально влияние на видимость ночью. Возгорание двигателя живёт отдельной строкой и не привязано к общему здоровью авто. Дальше огонь способен охватить весь корпус, а финальная стадия — взрыв, который, судя по логике, наступает после длительного горения или критического урона.

Почему синхронизация через сервер — это важно

Отдельно стоит выделить упоминание серверной синхронизации. Разрушение машины — не локальный эффект на стороне игрока, а событие, которое проходит через сервер. На практике это даёт одинаковую картинку у всех участников сцены, возможность завязывать на состояние транспорта полноценные игровые механики — квесты, погони, PvE-события, — и защиту от части клиентских читов, где «у меня машина целая, у вас — взорвалась».

Для open-world проекта уровня Ananta такой подход выглядит логично: NetEase делает ставку на совместное проживание города, а не на одиночные сессии.

Как это вписывается в концепцию игры

Ananta совмещает мегаполис и магический реализм в формате бесшовного открытого мира. Транспорт здесь — не просто способ быстрее доехать до точки на карте, а часть городской симуляции: трафик, погони, экшен-сцены и, судя по всему, разрушаемое окружение.

Полноценная модель повреждений — это серьёзная техническая заявка. Под неё нужна отдельная сетка состояний для каждой машины, покомпонентная физика вместо одного коллайдера на корпус, репликация этих состояний между клиентами и визуальные ассеты под каждую стадию разрушения — от царапины до выгоревшего каркаса. Если всё это уже лежит в клиенте, значит, команда тратит ресурсы именно на ту часть мира, которую игрок будет видеть постоянно. Хороший сигнал для тех, кто опасался, что транспорт окажется чисто декоративным.

Что это значит для игрока на релизе

Официальных комментариев от NetEase по системе повреждений пока нет, часть деталей мы увидим только на релизе или в ближайшем закрытом тесте. Но даже по тому, что уже известно, можно прикинуть несколько практических следствий.

Стиль езды начнёт что-то значить: если двигатель и кузов разрушаемы, гонять на максималках в плотном трафике станет заметно рискованнее. Логично ждать какого-то экономического контура — ремонта, замены деталей или хотя бы автоматического восстановления в гараже, потому что без этого механика быстро ломает темп игры. Возгорание и взрыв — это уже не косметика, а потенциальный инструмент для PvE-сценариев с участием транспорта. Ну и сообщество получит материал для зрелищных клипов и скриншотов — покомпонентное разрушение красиво смотрится в роликах.

Важная оговорка: всё это — интерпретация находок в коде, а не подтверждённая фича из официального трейлера. Финальная картина может отличаться, потому что часть состояний разработчики иногда оставляют для тестовых сборок и отключают к релизу.

Часто задаваемые вопросы

Подтверждено ли это официально NetEase?

Нет. На момент публикации это находка из клиента, а не анонсированная фича. Окончательное поведение системы повреждений в Ananta будет ясно после релиза или официальной демонстрации.

Можно ли будет полностью уничтожить машину другого игрока?

Технически в коде есть состояние взрыва, и повреждения синхронизируются с сервером. Но допустимо ли это в PvP-сценариях и в каких зонах — пока неизвестно.

Будет ли ремонт автомобилей?

Прямого упоминания ремонта в обсуждаемой находке нет. Но наличие развитой системы повреждений почти всегда подразумевает контур восстановления — иначе механика быстро ломает игровой темп.

Влияет ли разбитое стекло или фара на геймплей?

По коду эти состояния отделены от общего «здоровья» машины. Будут ли они влиять на видимость ночью или на восприятие NPC — вопрос открытый.

Ananta продолжает раскрываться как проект с серьёзной ставкой на симуляцию мира, а не только на сюжетные катсцены. Отрывающиеся детали, разбитое остекление, пожар и взрыв с серверной синхронизацией — это ровно тот уровень детализации, которого ждут от современных open-world тайтлов NetEase.

Если хочется больше разборов кода, утечек и новостей по игре — заходите в наш Telegram-канал @AnantaRu и сообщество ВКонтакте. Свежие материалы лежат на главной и в разделе статей, а связанные темы по геймплею — в подборке /articles/gameplay.