К основному содержанию
Все статьи
news

Project Mugen жив: новые вакансии и утечки разработки

Project Mugen (Ananta) от NetEase не заброшен: свежие вакансии, утечки от аниматора и ожидание тизера до конца 2024 года.

5 мин чтения Источник в Telegram

Слухи о том, что Project Mugen (теперь известный как Ananta) от NetEase якобы заморожен, не выдерживают проверки фактами. Свежий набор сотрудников датирован буквально вчерашним числом, старые вакансии закрыты, а в сеть утекли рабочие материалы одного из аниматоров команды. Проект жив, и тизер до конца 2024 года выглядит вполне реалистично.

Слухи о смерти Project Mugen сильно преувеличены

В фанатском сообществе периодически вспыхивает паника: студия молчит, презентаций нет, соцсети тишина. На этом фоне пошли разговоры, что Ananta тихо свернули, а команду перебросили на другие тайтлы NetEase. Только вот фактических подтверждений у этой версии — ноль.

Муген умер? Я и сам чуть не начал так думать, так что пошел искать новую информацию. Спешу обрадовать. Последний набор сотрудников датирован вчерашним днем, что означает, что проект не заброшен.

Когда крупная компания закрывает проект, она перестаёт нанимать под него людей и снимает профильные вакансии. С Ananta всё с точностью до наоборот — рекрутинг продолжается и обновляется буквально в реальном времени.

Project Mugen от NetEase — статус разработки и слухи о заморозке проекта
Project Mugen жив: косвенные признаки активной разработки амбициозного open-world тайтла

Что говорят вакансии и утечки

По отдельности каждый сигнал можно списать на совпадение, но вместе они складываются в довольно однозначную картину.

Во-первых, свежий найм. Последняя дата открытия вакансий — буквально предыдущий день относительно момента, когда я полез это проверять. Команда продолжает расти. Во-вторых, старые объявления о найме исчезли из публичного доступа — типичный маркер того, что нужных людей уже взяли в штат. Это обычное дело, когда проект переходит на следующий этап производства.

И главное — утечка от аниматора. В сеть попали фрагменты рабочего процесса одного из членов команды. Такие сливы — косвенное, но довольно убедительное доказательство, что игра реально находится в продакшене, а не висит в подвешенном состоянии.

Молчание — это не заморозка

У игроков выработался простой рефлекс: нет трейлеров — значит, дела плохи. На практике у больших open-world проектов уровня Ananta медийные паузы между публичными показами спокойно тянутся по 8–12 месяцев. Это нормальный цикл крупных AAA-релизов от NetEase, HoYoverse, Tencent.

Маркетинг обычно молчит, пока в игре не появится вертикальный срез, готовая боевая система и стабильная демоверсия зоны. Только после этого студия выпускает тизер или геймплейный ролик — иначе показывать просто нечего, а ранние демки часто играют против релиза. Тишина в публичном поле — это подготовка, а не провал.

Контекст тоже стоит держать в голове: Ananta — это амбициозный городской open-world с паркуром, гача-элементами и большим жилым мегаполисом. По объёму контента такие тайтлы сопоставимы с Genshin Impact и Wuthering Waves, и реалистичный цикл разработки тут — 4–6 лет от старта.

Чего ждать до конца 2024 года

Самый реалистичный ориентир сейчас — тизер до конца 2024 года. Это не официальный анонс от NetEase, а прогноз на основе нескольких вещей: активного найма (значит, есть на чём показать прогресс), утечек анимаций (значит, есть готовые контент-куски) и общей паузы в публикациях (значит, копится материал для показа).

Если тизер действительно выйдет в этом окне, следующим логичным шагом станет закрытое бета-тестирование — стандартный этап для китайских open-world тайтлов перед глобальным релизом. Конкретной даты выхода Ananta по-прежнему никто не называл, но косвенные сигналы указывают на 2025–2026 год как реалистичное окно.

Что это значит для игрока

Списывать проект со счетов рано. А вот к громким «сливам» даты выхода стоит относиться скептически — пока студия не показала даже тизер, любые конкретные числа от сторонних источников это спекуляция. Первый официальный ролик логичнее всего ждать на крупных ивентах: The Game Awards, китайские выставки, ежегодные презентации NetEase. И главное — держите ожидания в реальности. Игры такого масштаба не выходят «вот-вот».

Если только знакомитесь с проектом — на главной AnantaRu собраны базовые материалы о вселенной и геймплее, а в разделе статей есть разборы механик и верифицированные утечки.

Часто задаваемые вопросы

Project Mugen и Ananta — это одна и та же игра?

Да. Project Mugen — рабочее название, под которым проект NetEase Games впервые засветился. Позже он получил официальное имя Ananta, под которым сейчас и продвигается.

Когда выйдет Ananta?

Официальной даты нет. По косвенным признакам (стадия разработки, утечки, фаза найма) релиз ориентировочно может состояться в 2025–2026 году, но это прогноз, а не подтверждённая информация.

Где смотреть свежие новости?

Самые оперативные апдейты и разборы утечек — в Telegram-канале @AnantaRu и VK-сообществе vk.com/AnantaRu. Туда же стекаются вакансии и косвенные сигналы о статусе разработки.

На каком движке делают Ananta?

Студия публично движок не подтверждала. По косвенным признакам и вакансиям предположительно используется Unreal Engine, но официально это нигде не зафиксировано.

Будет ли игра на ПК и консолях?

Точный список платформ NetEase пока не объявляли. Прошлые проекты студии выходили мультиплатформенно — ПК, мобильные платформы, иногда консоли.


Короче говоря: рекрутинг идёт, старые вакансии закрыты, утечки подтверждают активную работу команды. Тишина — не повод хоронить проект, а признак того, что NetEase копит материал для громкого показа. Запасаемся терпением и ждём первый тизер.

Если не хотите пропустить момент, когда он наконец появится — заходите в @AnantaRu в Telegram или в VK-сообщество. Туда всё прилетает первым.