Project Mugen жив: аниматоры Ananta показали процесс
Аниматор Ananta (Project Mugen) показала рабочий процесс mocap, а инсайд про офлайн-тест NetEase на TGS подогрел ожидания фанатов.
Сотрудница студии, которая занимается mocap и анимациями Project Mugen (нынешняя Ananta), выложила в личном аккаунте пару кадров с рабочего процесса. Для проекта, вокруг которого давно стоит информационная тишина, это первый за долгое время живой признак, что разработка идёт своим ходом. Параллельно в сеть утёк скриншот приглашения на закрытый тест неназванной игры от NetEase — и даты подозрительно ложатся на Tokyo Game Show.
Project Mugen жив: что показали аниматоры
Любая активность команды воспринимается сообществом как событие — слишком долго про игру не было ничего, кроме слухов. Поводом в этот раз стал пост одной из разработчиц: её зона ответственности — захват движений и перенос их в игровые анимации героев.
Муген жив! Разработчица, которая отвечает за захват движений и создание анимаций, выложила пару фото рабочего процесса.
Кадры неформальные: рабочая студия, оборудование mocap, фрагменты постановки сцены. Такой «закулисный» контент почти никогда не появляется в публичном поле до старта официальной маркетинговой кампании, поэтому даже без подписи от самой студии сообщество читает пост однозначно — команда работает с анимациями вживую, а не держит проект на полке.
Сам факт mocap-смены говорит о стадии разработки больше, чем любой пресс-релиз. Захват движений — поздний этап продакшена. К нему обычно подходят, когда уже утверждён визуальный стиль героев и риги, собраны базовые наборы анимаций вроде idle, бега и прыжков, прописаны боевые механики, под которые ставят специальные движения, и работает пайплайн импорта в движок. Иными словами, Ananta давно перешагнула стадию концепта и прототипа — команда полирует ощущение от управления и характер персонажей. Для open-world проекта, заявленного как один из самых амбициозных в портфолио NetEase, это закономерная фаза.
Скриншот приглашения и совпадение с TGS
Почти одновременно с фотографиями аниматоров по сообществу разошёлся скриншот приглашения на закрытый тест какой-то игры от NetEase. Конкретный проект там напрямую не назван, но фанаты сразу обратили внимание на несколько вещей: даты тестирования совпадают с Tokyo Game Show в начале сентября, формат — офлайн-тест (так обычно проводят ранние закрытые сессии крупных тайтлов), а NetEase в принципе любит TGS как площадку для своих open-world проектов.
На этом и строится предположение, что речь идёт об офлайн-тесте Project Mugen / Ananta. Официального подтверждения от издателя нет — пока это уровень догадки, а не факт. До прямого анонса любые «совпадения по датам» лучше держать в голове как версию.
Закрытые офлайн-сессии у крупных издателей вообще довольно показательная штука. Они дают студии контролируемую утечку визуала — игроки видят графику и интерфейс под NDA, но скриншоты на смартфоны почти невозможно вычистить полностью. Параллельно идёт стресс-тест боёвки, исследования, кооператива и монетизации, если она там уже есть. Команда собирает фидбэк по управлению, темпу и читаемости UI — то, что не поймаешь на внутренних плейтестах. И заодно замеряет реакцию пресс-аудитории и стримеров. Если предположение верное, ближайшие недели могут принести волну осторожных утечек: короткие описания механик, частичные комментарии тестеров, обрывки геймплея.
Что это значит для игрока
Если сложить оба сигнала — рабочие mocap-кадры и слух про офлайн-тест на TGS — картина выходит вполне читаемая. Project Mugen / Ananta не заморожена и находится в активной доводке. Стадия близка к плейтест-ready: команда занимается тем, как игра ощущается, а не тем, как она в принципе будет выглядеть. И если офлайн-тест действительно состоится, дальше логично ждать первых живых впечатлений и, возможно, нового трейлера ближе к крупным выставкам.
Тем, кто впервые слышит про Ananta — это городской open-world от NetEase: свобода перемещения по мегаполису, элементы магического реализма и подвижная боёвка. Больше материалов по проекту собираем в разделе статей, отдельно — про сеттинг и персонажей.
Часто задаваемые вопросы
Project Mugen и Ananta — это одна и та же игра?
Да. Project Mugen — рабочее кодовое название, под которым проект был известен на ранних этапах. Позже NetEase закрепила официальное имя — Ananta.
Подтверждён ли офлайн-тест Ananta на TGS?
Нет, официально не подтверждён. Версия про офлайн-тест Project Mugen на TGS опирается на скриншот приглашения и совпадение дат, а не на заявление NetEase.
Когда выйдет Ananta?
Точной даты на момент публикации нет. Студия не озвучивала релизное окно — публичные сигналы пока касаются стадии разработки, а не запуска.
Зачем разработчику публиковать рабочие фото mocap?
Это обычная практика: личные посты сотрудников студий показывают живой процесс и косвенно подтверждают, что работа над проектом идёт. Официальным анонсом контента такие кадры, конечно, не считаются.
Будет ли у Ananta открытый мир?
Да, проект изначально позиционируется как open-world экшен в стилистике современного мегаполиса. Подробности о геймплейных системах — по мере официальных демонстраций.
Два сигнала за короткий промежуток — рабочие фото аниматоров и предположительное приглашение на офлайн-тест NetEase — складываются в одно и то же сообщение: проект двигается, и до публичных демонстраций ему уже не так далеко. Пока всё это косвенные улики, но именно из таких обычно и собирается дорожная карта крупного релиза.
Чтобы не пропустить следующий слив, трейлер или официальный анонс по Ananta, заходите в наше сообщество в Telegram — t.me/AnantaRu — и во ВКонтакте — vk.com/AnantaRu.