Ananta: дизайн главных героев изменили — что показала картинка
Новый арт Ananta намекает на редизайн главных героев игры от NetEase. Разбираем что изменилось и почему это важно для open-world проекта.
В сети появилась свежая иллюстрация по Ananta, и фанаты сразу зацепились за деталь: дизайн главных героев, похоже, переделали. Отличия от прежних официальных артов NetEase видны невооружённым глазом.
Картинка быстро разошлась по русскоязычному комьюнити. Народ принялся сравнивать её с более ранними публикациями и сошёлся на том, что силуэты, костюмы и общая стилистика расставлены иначе — акценты сместились.
На новой картинке видно что похоже дизайн главных героев поменяли.
Оговорюсь сразу: официально NetEase редизайн не комментировала. Так что речь пока про наблюдения сообщества и сравнение картинок, а не про подтверждённую смену курса.
Почему это вообще важно
Ananta — амбициозный open-world от NetEase, известный раньше под рабочим названием Project Mugen. Игра ставит на смесь современного мегаполиса в духе Нью-Йорка с магическим реализмом, паркуром и сверхспособностями. В таких проектах внешность героев — это не косметика, а сразу несколько штук одновременно: лицо бренда в трейлерах и мерче, заявка на тон (детский, подростковый, более взрослый), намёк на стиль боя и роль в команде. Плюс под азиатский и западный рынки NetEase периодически правит визуал — такое уже было с её прошлыми релизами.
Поэтому правки в дизайне на нынешней стадии production — это сигнал, в какую сторону студия ведёт финальную версию Ananta.
Что именно могло поменяться
Сравнения «до/после» от разработчика нет, так что всё ниже — предварительные догадки. По опыту других проектов такого масштаба правят обычно три вещи.
Силуэт и пропорции. Героя делают визуально стройнее, выше или, наоборот, добавляют объёма костюму — чтобы фигура читалась даже на маленькой превьюшке в сторе.
Палитру. Цвет одежды и волос — самый дешёвый способ сменить настроение персонажа. Холодные тона добавляют серьёзности, тёплые — лёгкости. Для героя, который будет бегать на фоне неонового мегаполиса, это вообще критично.
Стиль лица и рендера. Чуть больше «аниме» или, наоборот, мягкий полуреализм. NetEase в последних проектах балансирует между этими подходами, и Ananta здесь не исключение.
Что это значит для игрока
Если редизайн правда идёт — это, скорее, хорошо. Значит, студия не консервирует ранние прототипы, а реагирует на закрытые тесты и фидбек. На практике это означает простую вещь: финальный билд может ощутимо отличаться от первых трейлеров, а скриншоты годовалой давности больше нельзя считать репрезентативными. Свежие материалы лучше брать с официальных каналов NetEase, а любые «слитые» арты проверять — часть из них вполне может оказаться устаревшей или вообще фан-артом.
Другие новости и наблюдения по проекту я собираю в разделе статей о Ananta.
Часто задаваемые вопросы
NetEase официально подтвердила редизайн героев Ananta?
Нет. На момент публикации это наблюдение фанатов на основе нового арта. Никаких официальных заявлений о смене дизайна не было.
Ananta и Project Mugen — это одна и та же игра?
Да. Project Mugen — раннее рабочее название, под которым NetEase впервые показала будущую Ananta.
Когда выйдет Ananta?
Точной даты релиза пока нет. NetEase периодически проводит закрытые тесты, новые материалы продолжают капать по мере приближения к выходу.
Стоит ли ориентироваться на старые скриншоты при оценке игры?
Лучше дождаться свежих официальных материалов. Open-world активно меняется в production, и ранние кадры финальное качество не отражают.
Новость по меркам индустрии негромкая, но маркер показательный: над визуальным образом героев продолжают работать, и финальная Ananta почти наверняка будет отличаться от того, что показывали раньше. До слова от самой NetEase любые сравнения остаются разбором сообщества, не больше.
Если не хочется пропускать свежие арты, утечки и официалку по игре — заглядывайте в Telegram @AnantaRu и группу ВКонтакте.