DLSS 4 и RTX в Ananta: Nvidia подтвердила поддержку
Nvidia официально анонсировала поддержку DLSS 4 и трассировки лучей RTX в Ananta. Разбираем, что это даст игрокам и какие GPU потянут.
Nvidia официально включила Ananta в список игр с поддержкой DLSS 4 и RTX. Упоминание появилось на странице производителя GPU, посвящённой апскейлингу, — и это первый внятный технологический сигнал от платформенного партнёра такого уровня. Проще говоря, NetEase подтянула на старте всё, чего сегодня ждут от премиального PC-релиза.
На официальном сайте Nvidia анонсировали добавление DLSS 4 и RTX в ананту.
Источник — короткое сообщение @AnantaRu, но за этой строчкой стоит история, которую полезно разложить по полочкам. DLSS 4 — последнее поколение фирменного апскейлера Nvidia, появившееся вместе с GeForce RTX 50. По сравнению с DLSS 3 здесь переработанные нейросетевые модели на трансформерах и расширенный Multi Frame Generation, умеющий «дорисовывать» сразу несколько кадров между опорными.
Почему это важно для открытого мира Ananta
Ananta — большой open world от NetEase, где соседствуют плотная городская застройка мегаполиса, паркур-механики и магический реализм. Такие игры всегда тяжёлые для GPU: большие дистанции прорисовки, динамическое освещение, толпы NPC, сложная геометрия фасадов. На этой почве сочетание апскейлинга и трассировки лучей раскрывается лучше всего.
DLSS 4 Super Resolution масштабирует кадр с меньшего разрешения и заметно аккуратнее DLSS 3 удерживает мелкие детали — провода, листву, надписи на вывесках. Multi Frame Generation на картах RTX 50 поднимает FPS в 2–4 раза при сопоставимой задержке, а Ray Reconstruction чистит шум при трассировке — это критично для отражений в стекле небоскрёбов и на мокром асфальте. Что именно войдёт в RTX-пакет Ananta — отражения, глобальное освещение, тени с трассировкой или всё сразу — Nvidia пока не уточняла.
Для игры, где половина настроения держится на неоновых витринах, бликах на одежде и динамическом времени суток, RTX — это не косметика. Это инструмент, который меняет ощущение от города.
Что получают разные поколения видеокарт
Поддержка DLSS 4 не означает, что играть смогут только владельцы RTX 50. Технологии Nvidia сегментированы по поколениям, и большая часть библиотеки осталась обратно совместимой.
Владельцы GeForce RTX 50 получают полный пакет: DLSS 4 Super Resolution, Ray Reconstruction и эксклюзивный Multi Frame Generation — максимум кадров и максимум визуала. RTX 40 — DLSS 4 Super Resolution, классический Frame Generation на один кадр и Ray Reconstruction; на уровне RTX 4070 и выше комфортная игра с RTX в Ananta более чем реальна. RTX 20 и 30 остаются без Frame Generation — это аппаратное ограничение, — но DLSS 4 Super Resolution и трассировка лучей доступны. Для тридцатой серии это означает реальный шанс играть с включённым RTX без катастрофической просадки FPS.
Зачем это самой NetEase
NetEase последние годы агрессивно отжимает у других азиатских издателей глобальную PC-аудиторию, а флагманские open-world проекты всё чаще выходят с премиальной графической упаковкой. Партнёрство с Nvidia здесь решает сразу три задачи: маркетинговый охват через материалы GeForce и техно-обзоры, технологическое преимущество — апскейлинг и трассировка в 2025–2026 фактически стали стандартом ожиданий, — и снижение порога входа: даже владельцы средних карт смогут запустить игру на высоких настройках.
Это ещё одно подтверждение того, что DLSS 4 превратился в новую норму, и тайтлы без поддержки апскейлинга всё заметнее проигрывают в восприятии.
Чего пока не сказали
Чтобы не множить слухи, зафиксируем границы известного:
- точные системные требования с включёнными DLSS 4 и RTX;
- полный набор RTX-эффектов — будет ли только трассировка отражений или ещё и Path Tracing;
- рекомендуемые пресеты Nvidia под конкретные GPU;
- поддержка DLAA — её появление выглядит логичным, но официально не объявлено.
Эти детали обычно публикуются ближе к релизу, в отдельном гайде Nvidia с настройками графики.
Что делать игроку прямо сейчас
Если планируете играть в Ananta на PC, бежать апгрейдиться ради этой игры не нужно — большинство карт RTX 30 и 40 потянут проект благодаря DLSS 4. Следите за драйверами Nvidia: Game Ready Driver к старту почти наверняка выйдет, в таких часто прячутся точечные оптимизации именно под конкретный тайтл. Multi Frame Generation на RTX 50 заметнее всего работает на мониторах 120 Гц и выше — если думали об апгрейде монитора, момент подходящий. И не забывайте про VRAM: open world с трассировкой жадный до видеопамяти, карты с 8 ГБ могут упереться в потолок на высоких пресетах.
Другие новости и слухи вокруг проекта — на главной и в разделе статей. Если интересна техническая сторона — посмотрите материалы про геймплей и open-world механики в /articles/gameplay.
Часто задаваемые вопросы
Подтверждена ли поддержка DLSS 4 в Ananta официально?
Да, упоминание появилось на сайте Nvidia в списке поддерживаемых игр.
Будет ли RTX работать на видеокартах RTX 20-серии?
Да, трассировка лучей и DLSS Super Resolution доступны начиная с RTX 20, но без Frame Generation.
Нужна ли RTX 50 для комфортной игры в Ananta?
Нет. RTX 50 даст максимум кадров за счёт Multi Frame Generation, но RTX 40 и многие RTX 30 справятся с RTX-эффектами благодаря DLSS 4.
Когда появятся точные системные требования Ananta?
Официальные требования с пресетами под DLSS обычно публикуются за несколько недель до релиза. Дату NetEase пока не уточняла.
Поддерживает ли Ananta FSR или XeSS?
На момент анонса Nvidia упомянуто только DLSS 4 и RTX. Поддержка альтернативных апскейлеров официально не подтверждена.
Появление Ananta в списке Nvidia с пометкой DLSS 4 и RTX — сильный сигнал того, что NetEase воспринимает PC-аудиторию всерьёз и готовит технически конкурентный релиз. Полный набор фич и системные требования узнаем ближе к выходу, а пока остаётся следить за официальными каналами.
Чтобы не пропустить новости и гайды по игре, заглядывайте в наш Telegram — t.me/AnantaRu — и группу ВКонтакте.