Project Mugen: статья акционера NetEase о бюджете
Акционер NetEase раскрыл детали Project Mugen: рекордные инвестиции, найм сотрудников, скорый показ геймплея и тесты в 2024 году.
Акционер NetEase развёрнуто прокомментировал производственный статус Project Mugen — будущей Ananta — и заодно расставил точки над i по поводу слухов о «пустой шумихе». Если коротко: команда собрана в конце 2023 года, технологический фундамент готов, бюджет рекордный для издателя, штат активно расширяется, а показ геймплея и закрытое тестирование намечены на 2024 год.
Самый дорогой проект NetEase
Project Mugen — амбициозный open-world экшен в сеттинге современного мегаполиса со сверхспособностями. После долгого периода почти полной тишины акционер компании прямо назвал его крупнейшим по бюджету проектом, который сейчас финансирует NetEase.
Команда Project Mugen была создана в конце прошлого года. В начале этого года они решили ключевые технические проблемы и получили большое финансирование. С тех пор они быстро нанимают сотрудников, настолько, что теперь им нужен более просторный офис. На данный момент это самый крупный проект, финансируемый NetEase.
NetEase — один из крупнейших игровых издателей в мире: Naraka: Bladepoint, Identity V, Onmyoji и десятки онлайн-проектов. Когда внутри такой структуры что-то называют «самым крупным», это уже само по себе сильное заявление о ставке компании.
Что стоит за «решёнными техническими проблемами»
Для open-world тайтла такого масштаба техническая база — это весь фундамент, без которого ни сюжет, ни арт не имеют смысла. В первую очередь речь о бесшовной подгрузке плотного мегаполиса без экранов загрузки, о системах вертикальной навигации (паркур, перемещение по фасадам, применение способностей в городской среде), о сетевом коде с кросс-плеем между PC и мобильными устройствами и о стабильной производительности на широком парке смартфонов, включая средний сегмент.
Если эти задачи действительно закрыты ещё в начале 2024 года, становится понятно и расширение штата, и переезд в новый офис: проект переходит из фазы прототипа в фазу производственного контента — уровни, квесты, синематики, наполнение мира.
Сроки: 2024 год, но с оговорками
Ожидается, что в скором времени они покажут геймплей и начнут тестирование в этом году. Хотя возможны некоторые задержки, они работают быстро.
Здесь стоит зафиксировать ровно то, что сказано. Геймплейный показ ожидается «в скором времени», тестирование заявлено на 2024 год, а возможные задержки источник признаёт сам. Это не дата релиза и не анонс открытой беты — речь о внутренних и закрытых этапах, после которых обычно следует более широкий показ. Тем, кто рассчитывает попасть в тест Ananta, имеет смысл держать руку на пульсе официальных каналов NetEase: заявки на закрытые сессии редко висят долго.
Про слухи об «отмене» и «шумихе»
Слухи в интернете о том, что Project Mugen — это всё шумиха, не соответствуют действительности.
В сети периодически всплывают тезисы, что проект «заглох», «отменён» или существует только на CG-трейлерах. Акционер, имеющий доступ к внутренней отчётности, прямо называет такие утверждения некорректными. Здоровый скепсис никто не отменяет — финальные выводы корректно делать по реальному геймплею, — но ни в темпах найма, ни в объёмах инвестиций версия о «провале» пока не подтверждается. Для игрока вывод простой: команда растёт, деньги выделены, технологическая база заявлена как готовая.
Сравнение с Neverness to Everness
Отдельный любопытный момент — открытое сравнение с другим китайским open-world проектом, Neverness to Everness (NTE). Автор статьи владеет долями в обеих компаниях и не скрывает этого, поэтому формулировка получилась подчёркнуто аккуратной.
Преимущество Neverness to Everness в том, что она имеет очень креативные идеи. С другой стороны, у Project Mugen лучше основа, художественное оформление, сюжет и гораздо больше инвестиций — возможно, в несколько раз больше, чем у Neverness to Everness.
По сути, NTE делает ставку на оригинальные идеи и нестандартные механики, а Ananta — на продакшен: арт, нарратив, бюджет и кадры. При этом акционер не противопоставляет проекты как «убийц» друг друга, а позиционирует их как параллельных конкурентов. Для русскоязычной аудитории это важный сигнал: рынок китайских open-world экшенов растёт, и Ananta заходит на него как тяжеловес именно по производственным параметрам, а не как очередной клон.
Что всё это значит для игрока
Если убрать корпоративную обёртку, картина получается такая: игра в активной разработке, заявления об отмене не подтверждаются. Бюджет рекордный для NetEase, а значит, риск, что проект «срежут» на полпути, заметно ниже среднего. Геймплейный показ ближе, чем казалось ещё пару месяцев назад — впереди не очередной CG-ролик, а рабочие кадры. Закрытые тесты — реальный шанс попасть в игру раньше релиза, так что аккаунт NetEase лучше завести заранее и проверить требования к региону. Сравнений с Neverness to Everness теперь не избежать, но это не «или-или» — оба проекта вполне могут сосуществовать.
Если вы только знакомитесь с игрой, базовый контекст и подборки материалов удобно держать под рукой через главную фан-сайта и раздел статей — мы регулярно обновляем хронологию событий вокруг Ananta.
Часто задаваемые вопросы
Project Mugen и Ananta — это одна и та же игра?
Да. Project Mugen — рабочее название проекта NetEase, под которым он был анонсирован; позже игра получила имя Ananta.
Когда выйдет Project Mugen?
Точной даты релиза нет. Акционер говорит о показе геймплея и тестах в течение 2024 года, при этом сам допускает возможные задержки.
Правда ли, что это самый дорогой проект NetEase?
По словам акционера — да, на момент публикации это крупнейший по объёму финансирования проект издателя.
Чем Project Mugen отличается от Neverness to Everness?
По заявлению инсайдера, у NTE сильнее креативные идеи, а у Project Mugen — производство: арт, сюжет, основа и заметно больший бюджет.
Стоит ли верить слухам об отмене Project Mugen?
Информация об «отмене» опровергается со стороны акционера. Тем не менее окончательные выводы корректно делать после публичного показа геймплея.
Случай, когда о Project Mugen говорит не маркетинг и не очередная утечка, а человек с доступом к финансовой стороне вопроса, — редкий. И тон у этой публикации довольно уверенный: команда укомплектована, бюджет рекордный, технологическая база готова, геймплей и тесты — на горизонте года. Для тех, кто следит за Ananta, это самый внятный позитивный сигнал за долгое время.
Чтобы не пропустить первый геймплейный показ и анонс тестов, заглядывайте в наш Telegram @AnantaRu и сообщество во ВКонтакте — там переводы, разборы и оперативные новости по игре.