К основному содержанию
Все статьи
media

Геймплей Ananta с TGS 2025: кастомизация и байк Таффи

Свежий геймплей Ananta со стенда TGS 2025: кастомизация одежды, байк Таффи и впечатления игроков. Разбор четырёх роликов и что они показывают.

5 мин чтения Источник в Telegram

На Tokyo Game Show 2025 посетители стенда NetEase сняли несколько живых демо Ananta. На роликах — кастомизация одежды, прогулки по городу и фирменный байк Таффи. Это не отполированный трейлер, а сырая запись с демо-станций, поэтому она и интересна: видно, как игра реально ведёт себя в чужих руках.

Что показали на стенде

Стенд Ananta в Чибу собирал очереди — NetEase Games привезла демо-сборку с несколькими сценариями, и фанаты быстро поделились записями с экранов. Сообщество @AnantaRu собрало четыре фрагмента: городская часть Нова-сити, ближний бой и катание на транспорте.

Немного геймплея игроков заснятого на стенде TGS. Из интересного видна кастомизация одежды и байк Таффи.

В отличие от срежиссированных пресс-роликов, тут видны переходы интерфейса, реакция персонажа на ввод, поведение камеры и анимации без прикрас.

0:00 / 0:00
Запись 1 — около 1:55 живого геймплея с демо-стенда Ananta на Tokyo Game Show 2025

Кастомизация одежды

Главный хайлайт — работа с гардеробом. На втором фрагменте игрок переключает наряды, и видно, что одежда разнесена по слотам: верх, низ, обувь, аксессуары. Подход типичный для современных open-world проектов и роднит Ananta с городскими экшен-RPG.

По видео заметно несколько вещей. Наряды собираются из отдельных предметов, а не выбираются готовыми сетами. На бегу и в поворотах работает физика ткани — без явного клиппинга. Стилистика — уличная мода с восточно-азиатским городским уклоном.

Насколько глубокой будет финальная настройка — цвета, паттерны, окрашивание — NetEase пока не уточняла. Но даже демо-набор ощутимо шире, чем минимальный «выбор внешности» из ранних альфа-сборок.

0:00 / 0:00
Запись 2 — самый длинный фрагмент, около 3:50, в кадре работа с гардеробом и переходы по локациям

Байк Таффи и транспорт в открытом мире

Отдельная тема — фирменный мотоцикл Таффи. На третьем ролике игрок садится на байк прямо в городской зоне и едет по улицам без видимых загрузок. Это вписывается в общую философию open-world игр 2025–2026 годов: бесшовное перемещение, никаких экранов с прогресс-барами.

Управление ощущается ближе к аркаде, чем к симуляции мотоцикла. NPC и трафик реагируют на проезд игрока — мир не делает вид, что вас нет. А сам байк стилистически совпадает с дизайном Таффи, что намекает на персональный транспорт как часть идентичности персонажа, а не на универсальное средство передвижения.

0:00 / 0:00
Запись 3 — около 0:58, фокус на езде на фирменном байке Таффи по улицам Нова-сити

В каком состоянии разработка

Tokyo Game Show — последний крупный смотр года, где Ananta показывали публике на отдельных станциях. Сам факт, что демо выдержало многочасовые сессии с разными игроками и при этом ролики не пестрят багами и просадками — нормальный сигнал для текущей стадии.

Интерфейс уже выглядит ближе к финальному, чем к прототипу. Боевая система показывает комбо и переключение оружия без явных склеек анимаций. Кадровая частота на демо-железе стабильная — фризов в моменты массовых эффектов в записях не видно.

0:00 / 0:00
Запись 4 — около 0:43, короткий фрагмент с боевыми сценами и работой камеры

Что из этого следует для игроков

Если вы прикидываете, стоит ли ждать Ananta, записи с TGS укладываются в умеренно оптимистичный сценарий. Команда NetEase Games явно занимается не только «картинкой для трейлера», но и повседневными системами: гардероб, транспорт, городская среда. Именно эти вещи решают, захочется ли проводить в открытом мире десятки часов после финала сюжета.

Несколько оговорок, без которых выводы будут поспешными:

  1. Демо ≠ релиз. Выставочная сборка всегда отличается от финальной — где-то в плюс за счёт полировки, где-то в минус из-за отключённых систем.
  2. Дата выхода Ananta официально не подтверждена. Конкретные числа из сторонних источников пока проходят по разряду слухов.
  3. Русская локализация на TGS не демонстрировалась — за этим направлением стоит следить по официальным анонсам NetEase.

Если вы только знакомитесь с игрой, начните с подборки в разделе статей — там собран контекст по миру, персонажам и заявленным механикам.

Часто задаваемые вопросы

Что показали на стенде Ananta на TGS 2025?

Четыре фрагмента живого геймплея: общее прохождение демо, работу с гардеробом, езду на байке Таффи и короткую боевую сцену.

Подтверждена ли дата выхода Ananta?

Официальной даты релиза NetEase Games пока не называла. Любые точные числа из сторонних источников стоит воспринимать как неподтверждённые слухи.

Будет ли кастомизация одежды в финальной версии?

По демо-сборке видно, что слотовая система присутствует. Глубина настройки — окрашивание, паттерны, обмен предметами — пока не раскрыта.

Кто такая Таффи в Ananta?

Один из персонажей, чей фирменный байк попал в кадры демо. Подробные характеристики и роль в сюжете официально не комментировались.

Где смотреть свежие новости и видео по Ananta?

Записи и подборки выходят в Telegram-канале @AnantaRu и в группе ВКонтакте vk.com/AnantaRu.

Демо с TGS — не громкий анонс, а полевая съёмка, по которой видно, как игра ведёт себя в руках реальных посетителей. Кастомизация и байк Таффи добавляют конкретики к общему образу проекта, а спокойная работа сборки на длинной сессии — косвенный плюс к доверию.

Если не хочется упускать новые записи, разборы и гайды по Ananta — заходите в @AnantaRu в Telegram и в сообщество ВКонтакте. Там подборки выходят раньше, чем доходят до статей.