К основному содержанию
Все статьи
news

Ananta на TGS 2025: NetEase ищет маркетологов

NetEase открыла вакансии маркетологов для анонса Ananta на Tokyo Game Show 2025 — разбираем, что это значит для релиза в Steam и Epic Games.

5 мин чтения Источник в Telegram

NetEase открыла вакансии маркетологов под анонс Ananta на Tokyo Game Show 2025 (25–28 сентября). Параллельно компания ищет людей под европейский и американский рынки, причём в требованиях прямым текстом названы Steam и Epic Games. Это уже не намёк, а вполне конкретный сигнал: проект готовят к мультиплатформенному релизу на западе.

Вакансии под TGS

Tokyo Game Show — крупнейшая игровая выставка Азии и одна из главных точек на годовом календаре японских и корейских издателей. Когда китайская компания такого масштаба собирает под событие отдельную маркетинговую команду, это редко делается «на всякий случай». Под TGS набирают штат, если запланирован громкий показ: трейлер, демо, презентация даты или открытие пред-регистрации.

В исходном посте @AnantaRu акценты расставлены так:

NetEase ищет маркетологов для анонса Ananta на TGS. Мероприятие пройдёт с 25 по 28 сентября 2025 года, велика вероятность того, что NetEase презентует что-то связанное с Ananta. Помимо этого, компания также разместила аналогичную позицию для европейского и американского рынка, где указана работа со Steam и Epic Games, что прямо указывает на выход в эти магазины игр.

Вакансия маркетолога NetEase под анонс Ananta на Tokyo Game Show 2025
Скриншот объявления о найме маркетологов под продвижение Ananta

Главное здесь — тайминг. Маркетологов под выставку обычно набирают за 2–4 месяца: команде нужно успеть согласовать сообщения, закупить медиа, подготовить локализованные материалы и собрать стенд. Вакансии, открытые в конце июня под сентябрьское мероприятие, ложатся в этот цикл буквально идеально.

На такую команду обычно вешают пресс-материалы и трейлеры под локальные рынки, работу с инфлюенсерами и игровой прессой, координацию стенда с демо-зонами и интервью, а также рекламные кампании на витринах Steam и Epic.

Почему именно TGS

У NetEase был выбор: gamescom в августе, The Game Awards в декабре, наконец, собственные онлайн-шоукейсы. TGS выигрывает у альтернатив сразу по нескольким причинам. Азиатская аудитория для эстетики Ananta — мегаполис плюс магический реализм — органична и узнаваема. Медиа-покрытие в Японии, Корее и Юго-Восточной Азии стабильно сильное, а это рынки, на которые китайские мультиплатформенные тайтлы ориентируются в первую очередь. И, что важно, на TGS традиционно объявляют окна релиза и открывают пред-регистрации — логичный следующий шаг после серии тизеров.

Если NetEase действительно готовит крупный показ, ожидаемый набор — свежий геймплейный трейлер, демонстрация открытого мира и, возможно, окно выхода. Точной даты в исходных данных нет, всё остальное — спекуляция.

Steam и Epic — выход на западный ПК-рынок

Самый прагматичный сигнал во всей истории — вторая вакансия, та самая, под Европу и Северную Америку. В её требованиях напрямую упомянуты Steam и Epic Games Store. Для китайских издателей это не очевидный ход: многие крупные проекты NetEase раньше выходили в собственных лаунчерах или ограничивались мобильной версией.

Что это меняет на практике. ПК-версия становится не «опцией», а основным вектором для западной аудитории. Steam-страница автоматически тянет за собой Steamworks, локализацию минимум на английский, систему достижений и валидную модель монетизации. Epic Games Store обычно подключают ради эксклюзивных бонусов или маркетингового бюджета от самой Epic.

Описание вакансии NetEase для рынка Европы и Северной Америки с упоминанием Steam и Epic Games
Требования к маркетологу для западного рынка прямо называют Steam и Epic Games

В сумме это означает, что Ananta перестаёт быть региональным релизом. NetEase метит в ту же нишу, что и крупные open-world тайтлы последних лет, и хочет долю западного PC-кошелька, а не угол азиатского мобильного сегмента.

Что это даёт игроку

Если вы следите за Ananta из России, СНГ или Европы, ближайшие выводы такие. К сентябрю стоит ждать новостной всплеск: трейлер, превью, возможно — открытие пред-регистрации. ПК-релиз через Steam становится реалистичным сценарием, со всеми удобствами площадки — вишлистом, отзывами, оффлайн-режимом там, где это позволит модель игры. И — банально, но честно — между «вакансия открыта» и «трейлер вышел» обычно проходит 2–3 месяца информационного затишья, в которое легко влезают непроверенные слухи. Подписка на нормальные источники помогает их отсеивать.

Найм маркетологов — это не подтверждённая дата выхода и не гарантия конкретной фичи. Но это сильный косвенный сигнал, который ложится в общий тренд: NetEase методично готовит Ananta к глобальному запуску, а не к закрытому азиатскому.

Часто задаваемые вопросы

Когда состоится Tokyo Game Show 2025?

Выставка пройдёт с 25 по 28 сентября 2025 года в Токио, и именно к этим датам NetEase, судя по вакансиям, готовит маркетинговую активность вокруг Ananta.

Подтверждён ли выход Ananta в Steam и Epic Games?

Официального анонса релиза пока нет, но в требованиях к маркетологам на западный рынок обе площадки названы напрямую — это сильный косвенный признак подготовки ПК-версии.

Будет ли на TGS дата выхода Ananta?

Не подтверждено. TGS — традиционная площадка для анонса окон релиза, но NetEase может ограничиться трейлером или открытием пред-регистрации.

Есть ли у Ananta русская локализация?

На момент публикации поста официальной информации о русской локализации нет. Подробнее о текущем состоянии переводов смотрите в разделе статей.


Открытые вакансии под TGS и под Steam/Epic — это не просто HR-новость, а карта намерений NetEase. Ananta готовят к большому международному выходу с акцентом на ПК. Точную дату релиза и формат показа на выставке мы узнаем ближе к осени, но направление движения считывается уже сейчас.

Разборы вакансий, утечек и официальных анонсов выходят на главной и в архиве статей. Если не хочется ловить новости постфактум — заглядывайте в Telegram t.me/AnantaRu и ВКонтакте vk.com/AnantaRu, там всё появляется в первую очередь.