К основному содержанию
Все статьи
news

Ananta: отчёт NetEase за Q4 2024 — прогресс разработки

NetEase в отчёте за четвёртый квартал 2024 раскрыла прогресс Ananta: первый закрытый тест пройден, команда растёт, впереди новые игровые тесты.

4 мин чтения Источник в Telegram

NetEase в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2024 года впервые публично подтвердила прогресс по Ananta: первый закрытый тест в январе 2025-го прошёл успешно, разработка идёт по графику, команду расширяют, дальше будут новые тесты. Для крупного азиатского издателя такая открытость — сама по себе сигнал. Обычно про сервисные open-world проекты до второй фазы CBT не говорят ничего конкретного, тем более — в документе для инвесторов.

Что именно сказали в отчёте

В блок по Ananta NetEase уместил три тезиса: январский тест отработал, штат растёт, дополнительные тесты планируются. Дословно это звучит так:

NetEase в ходе отчёта за четвёртый квартал 2024 года сообщила о прогрессе в разработке Ananta. Игра успешно прошла первый закрытый тест в январе 2025 года, получив положительные отзывы. Разработка идёт по плану, а команда продолжает расширяться. NetEase уверена в потенциале проекта и планирует провести дополнительные тесты в будущем.

Короткая формулировка, но непривычно конкретная. Большие студии обычно держат тестовые билды под NDA до анонса следующей фазы, а здесь — упоминание прямо в квартальном документе.

Слайд из отчёта NetEase за Q4 2024 — прогресс разработки Ananta
Кадр из квартального отчёта NetEase: Ananta упомянута среди ключевых проектов

Что значит «успешный CBT»

Закрытый тест — это не предрелизная демоверсия, а контролируемый срез билда: проверка core-петли, нагрузки на сервера, баланса, удержания. Когда NetEase отдельно подсвечивает положительный фидбек инвесторам, это читается так: основная геймплейная петля Ananta уже работает достаточно стабильно, чтобы о ней говорить вслух. Если бы билд развалился, его аккуратно похоронили бы между строк про «продолжающуюся разработку».

Формулировка про «дополнительные тесты в будущем» в индустрии почти всегда означает минимум ещё один CBT, а часто и открытый бета-тест перед глобальным запуском. По отраслевому ориентиру — от первого CBT до релиза у сервисных проектов проходит примерно 12–24 месяца. Это не обещание NetEase, а просто паттерн рынка; точной даты выхода Ananta по-прежнему нет.

Деньги и приоритеты

В том же отчёте NetEase раскрыл объём R&D-инвестиций за 2024 год — 17,5 млрд юаней, около 16,6% от выручки. Сама по себе цифра ни о чём не говорит, но в связке с упоминанием Ananta становится понятнее: проект уже достаточно зрелый, чтобы попасть в публичную часть отчёта, а не остаться внутренним пайплайном. Доля R&D выше средней по индустрии — у NetEase длинный список крупных тайтлов, и Ananta находится среди тех, о которых не стыдно отчитываться акционерам.

Контекст тоже важен. Большие восточные open-world проекты — от HoYoverse до отдельных команд Tencent — вырастали из похожих R&D-бюджетов, прежде чем выйти на глобальный рынок. Ananta попадает в ту же волну «город + миф + сервисная модель», которая сейчас занимает свою нишу рядом с привычным фэнтези.

Что из этого следует для игрока

Главный вывод простой: релиз в 2025 году крайне маловероятен. Между первым CBT и глобальным запуском у NetEase всегда есть как минимум одна промежуточная фаза, иногда две. Зато новый закрытый тест Ananta в 2025-м вполне реален — «дополнительные тесты» в отчёте упомянуты прямым текстом, так что аккаунт NetEase лучше держать под рукой и следить за окнами регистрации.

Параллельно стоит закрыть слухи про «тихую смерть» проекта, которые крутились после первого тизера. Если бы Ananta тормозила, её бы не вытаскивали в финансовый документ. Команда растёт — вакансии NetEase по open-world можно рассматривать как побочный индикатор приоритета. Разборы тестов и анонсов мы собираем в разделе статей про Ananta.

FAQ

Когда выйдет Ananta?

Официальной даты нет. По отчёту NetEase за Q4 2024, проект прошёл только первый закрытый тест в январе 2025 года, впереди ещё несколько фаз тестирования.

Как попасть в закрытый тест Ananta?

Регистрация открывается через официальные каналы NetEase перед каждой фазой. Анонсы дублируются в сообществах AnantaRu — там удобнее всего ловить окно подачи заявок.

На каких платформах выйдет Ananta?

Заявлены ПК и мобильные платформы. Поддержка консолей официально не подтверждена.

Это конкурент Genshin Impact?

Сравнения неизбежны — обе игры большие восточные open-world проекты с сервисной моделью. Но Ananta делает ставку на городскую среду и магический реализм, а не на фэнтезийный континент в духе Тейвата.


Если коротко: Ananta жива, первый CBT отработал, в очереди новые тесты, и проект сидит внутри крупнейшего R&D-бюджета NetEase. Конкретной даты выхода всё ещё нет, но трек разработки выглядит здоровым.

Свежие апдейты, утечки и аналитику по Ananta мы разбираем в Telegram-канале AnantaRu и сообществе ВКонтакте — заглядывайте, если не хочется пропустить следующий тест.