К основному содержанию
Все статьи
news

NetEase зарегистрировала бренд Ananta для фитнеса

NetEase оформила торговую марку Ananta для фитнес-оборудования. Разбираем, как это связано со спортивным акцентом в трейлере игры и что ждать фанатам.

4 мин чтения Источник в Telegram

NetEase Games официально закрепила за собой торговую марку Ananta — и не где-нибудь, а в категории фитнес-оборудования. Это уже не первый «непрофильный» класс товаров, под который издатель оформляет название будущей игры, и у фанатов закономерно возникает вопрос: не намекает ли это на ту самую связку реальной физической активности и игрового прогресса, на которую заигрывал дебютный трейлер.

Бренд под тренажёры — и почему это странно

Согласно патентным реестрам, регистрация охватывает спортивные тренажёры, инвентарь и сопутствующие устройства. Не косметика, не одежда, не настолки — именно железо. Для крупного игрового издателя на этапе до релиза это нетипичный ход.

NetEase зарегистрировала бренд «Ananta» для фитнес-оборудования. Если вспомнить трейлер, был очень большой акцент на различном спорте. Может ли быть такое, что это оборудование будет синхронизироваться с игрой?

Оригинальный пост канала AnantaRu подмечает главное: спортивная тематика была вшита в первый трейлер ещё на уровне визуала. Герои бегали по крышам, лазали, прыгали, демонстрировали акробатику и единоборства. На этом фоне регистрация бренда под тренажёры перестаёт выглядеть случайной — скорее, это часть более широкой стратегии вокруг проекта.

Документ о регистрации торговой марки Ananta для фитнес-оборудования
Регистрация торговой марки Ananta в категории спортивного оборудования

Когда издатель уровня NetEase оформляет марку за пределами софтверной категории, это редко делается «на всякий случай». Обычно за таким шагом стоит одна из трёх вещей: защита бренда от сторонних производителей, которые иначе начнут штамповать неофициальный мерч; подготовка коллабораций с производителями спортивного инвентаря — фирменные скакалки, кольца, велотренажёры; либо собственная линейка устройств, интегрированная с игрой. Последний сценарий ещё недавно казался фантастикой, но Ring Fit Adventure и Peloton показали, что у формата есть аудитория.

Любая из этих версий в случае Ananta выглядит правдоподобно. Ставка на «городской открытый мир с акцентом на движение» — это публичная позиция NetEase, и она проходит красной нитью через все промо. Спорт и паркур здесь не декор, а часть идентичности.

Что показывал трейлер

Если пересмотреть официальные материалы, в кадре регулярно мелькает паркур и быстрое перемещение по вертикальной геометрии города, единоборства, акробатика в духе современного freerunning, верховая езда и взаимодействие с фауной открытого мира. Базовый набор активностей, который без особых усилий перекладывается в реальный фитнес-формат — от тренировочных программ-компаньонов до интеграции с носимыми устройствами. На фоне юридической работы над брендом разговор о «фитнес-экосистеме вокруг игры» уже не выглядит фанатским домыслом.

Может ли тренажёр реально подключаться к игре

Технически — да, и это давно не новинка. Существуют умные коврики и платформы, передающие движения в игровой клиент, VR-аксессуары для боевых тренажёров, фитнес-браслеты с привязкой активности к внутриигровым наградам, велотренажёры и беговые дорожки с виртуальными маршрутами. Если NetEase реально движется в сторону синхронизации тренировок с прогрессом в Ananta, это потенциально одна из самых обсуждаемых механик в нише открытых миров.

Важная оговорка: официально это не подтверждено. Пока мы работаем с фактом регистрации бренда и контекстом ранних промо — не более того.

Что это значит для игрока

Для рядового игрока история с торговой маркой пока остаётся фоновой новостью, но несколько практических выводов из неё уже можно вытащить. Во-первых, NetEase играет вдолгую — компания не просто готовит игру к релизу, а выстраивает вокруг неё инфраструктуру бренда. Во-вторых, ставка на «движение» — не одноразовый маркетинговый ход, иначе никто не стал бы возиться с юридической стороной. И в-третьих, шанс на коллаборации с производителями спортивного инвентаря выглядит высоким — даже если собственной линейки тренажёров в итоге не будет.

Подробнее про устройство мира и про то, чем открытый мир Ananta отличается от конкурентов, мы разбирали в главных материалах сайта и в подборке статей и разборов.

Часто задаваемые вопросы

Что именно зарегистрировала NetEase?

Торговую марку Ananta в категории, связанной со спортивным и фитнес-оборудованием. Это отдельная регистрация, не пересекающаяся с игровым ПО.

Подтверждена ли синхронизация тренажёров с игрой?

Нет. Это пока предположение, опирающееся на регистрацию бренда и спортивный акцент в трейлере. Официальных заявлений NetEase не делала.

Когда выйдет Ananta?

Точная дата релиза не названа. NetEase периодически делится тизерами и геймплейными материалами, но конкретного окна выхода пока нет.

Будет ли мерч по Ananta?

Прямого анонса нет, но регистрация бренда сразу в нескольких товарных категориях — типичная подготовка к официальному мерчу и коллаборациям.

Где следить за новостями про Ananta?

В русскоязычном сообществе обновления оперативно публикует канал @AnantaRu и группа во ВКонтакте.


Регистрация Ananta как бренда для фитнес-оборудования — не громкий анонс, а тихий сигнал, который интересен именно своей будничностью. NetEase явно рассматривает проект как нечто большее, чем «ещё один open-world», и закладывает фундамент для жизни вселенной за пределами экрана. Будет ли это полноценная интеграция тренировок с игровым прогрессом или дело ограничится фирменным инвентарём — станет ясно ближе к релизу.

Если хочется ловить такие новости первыми — мы собираем всё в Telegram-канале @AnantaRu и группе vk.com/AnantaRu, заходите.