К основному содержанию
Все статьи
gameplay

Ananta: интерактивные кафе, кинотеатры и игровые залы

В Ananta можно зайти в кафе, кинотеатр и игровой зал — все локации интерактивные. Разбираем механику городской жизни и даже возможность погладить кота.

4 мин чтения Источник в Telegram

Разработчики Ananta подтвердили: городские локации в открытом мире — кафе, кинотеатры, игровые залы — будут полноценно интерактивными, а не нарисованными декорациями. Среди мелочей упомянули даже возможность погладить кошку в кафе.

Короткий ролик из @AnantaRu показывает фрагмент городской жизни: персонаж заходит в заведение, что-то делает с обстановкой, и сцена ощущается ближе к симулятору жизни, чем к привычному экшен-RPG. NetEase, похоже, ставит не только на бои и исследование, но и на городскую повседневность как отдельный геймплейный слой.

Ну и самое вкусное! Как было сказано ранее — можно будет ходить в кафе, кинотеатры и игровые залы, и все они будут интерактивными! Можно даже кошку погладить!

0:00 / 0:00
Демонстрация интерактивных городских локаций Ananta — кафе, кинотеатр, игровой зал. Длительность 0:25.

Почему интерактивный город — редкость

Большинство современных опен-ворлдов болеют одним и тем же: красивые фасады, в которые нельзя зайти. Витрины кафе нарисованные, двери кинотеатров заперты, автоматы в залах работают как 3D-модели и не более. Ananta идёт против этого тренда — каждое заведение задумано как функциональная мини-локация.

Стоит это дорого. Нужна уникальная геометрия интерьеров, скрипты для заказа еды и просмотра сеансов, NPC с осмысленным поведением — бариста, кассиры, посетители, — плюс отдельные анимации персонажа: сесть, поесть, взять предмет, погладить животное. То, что NetEase в это вкладывается, говорит о размахе амбиций.

Под «интерактивностью» в показанных материалах скрывается несколько уровней. Можно свободно заходить и осматриваться. Можно взаимодействовать с объектами — заказать кофе, выбрать фильм, запустить аркаду. Есть социальные действия — диалоги с NPC, мини-сценки. И сверху — мелкие радости вроде той самой кошки.

Кошка в кафе и философия «жилого» мира

«Можно даже кошку погладить» звучит как мелочь, но это маркер подхода. Когда в игре есть такие необязательные взаимодействия, мир ощущается обжитым. В одном проекте кошка — просто 3D-модель, бегущая по скрипту. В другом — её можно позвать, погладить, покормить. Разница в иммерсии огромная.

Ananta явно идёт по второму пути, и это совпадает с тем, что NetEase говорил раньше про городской сеттинг: повседневные сценарии заявлены не менее важными, чем боевые.

Что это даёт игроку

Если интерактивные кафе, кинотеатры и игровые залы доедут до релиза в анонсированном виде, Ananta предложит редкое сочетание: боевую систему уровня современного экшен-RPG, городскую жизнь уровня симулятора и открытый мир, в котором между квестами реально есть чем заняться. Сразу несколько типов аудитории — от любителей сюжетных приключений до тех, кто хочет просто пожить в виртуальном мегаполисе.

До релиза есть смысл смотреть на детали. Будут ли в игровых залах настоящие аркады или анимированные заглушки. Что покажут в кинотеатрах — внутриигровые ролики, мини-сюжеты, кусочки лора. Как устроена экономика кафе и понадобится ли валюта. И главное — влияет ли городская жизнь на основные механики или остаётся декоративным слоем.

Часто задаваемые вопросы

В Ananta действительно можно зайти в любое кафе?

По заявлению разработчиков — да, городские заведения будут интерактивными. Финальный объём контента станет ясен ближе к релизу.

Это симулятор жизни или экшен-RPG?

И то, и другое. Основа — открытый мир с боевой системой, но городская повседневность проработана глубже, чем у большинства конкурентов.

Когда выйдет Ananta?

Точной даты официально нет. Свежие новости — в нашем канале и на главной странице сайта.

Кто делает игру?

NetEase Games — крупный китайский издатель с большим опытом в MMO и мобильных проектах.


Анонс с кафе и кинотеатрами — это не столько список фич, сколько заявка на дизайнерский подход. NetEase делает мир, в котором открытое пространство работает как среда, а не как фон. Если такие штуки, как кошка в кафе, доедут до релиза, у Ananta есть шанс стать одним из самых живых опен-ворлдов поколения.

Ещё материалы — в подборке статей, отдельно про механики открытого мира и город и локации Ananta.

Если не хотите пропускать новые разборы — мы пишем в Telegram t.me/AnantaRu и ВКонтакте vk.com/AnantaRu.