Разрушаемое окружение и телекинез в Ananta
В Ananta окружение будет разрушаемым, а телекинез позволит взаимодействовать с предметами. Разбираем, что это меняет в геймплее открытого мира.
Разрушаемое окружение и телекинез — что показали разработчики
В сообществе Ananta вышел короткий ролик, в котором команда подтвердила сразу две вещи: окружение в игре будет поддаваться разрушению, а взаимодействовать с объектами герой сможет на расстоянии — телекинезом. Для open-world проекта NetEase это серьёзная заявка: предметы вокруг героя перестают быть декорацией и становятся частью геймплея.
На видео персонаж поднимает объекты в воздух, перемещает их и применяет к окружению, часть которого разрушается от воздействия. Жанр, где игроки годами привыкли к нерушимым стенам и «бутафорским» бочкам, такое замечает сразу.
«Окружение будет разрушаемым и с ним можно будет взаимодействовать при помощи телекинеза».
Формулировка короткая, но за ней — физическая симуляция, поведение обломков, столкновения, реакция NPC. Если на релизе всё останется в таком же виде, Ananta попадёт в небольшой клуб открытых миров с честной физикой, а не с «разрушаемостью по триггеру».
Зачем игре телекинез
В современных открытых мирах телекинез обычно работает в трёх плоскостях. Боевая — поднять врага, швырнуть его во второго, использовать бочку или плиту как оружие. Исследовательская — сдвинуть препятствие, активировать механизм, дотянуться до того, что лежит за пропастью. И эмерджентная — когда игрок придумывает связки, которых дизайнер не закладывал.
По ролику видно, что Ananta целится во все три сразу. Это редкое сочетание: чаще студии берут один сценарий и не рискуют сцеплять физику с боёвкой напрямую.
Почему это важно для open-world от NetEase
NetEase Games давно ушла от чисто мобильного гача-формата к крупным проектам с открытым миром, и Ananta — один из самых амбициозных тайтлов студии: городской сеттинг, элементы магического реализма, ставка на свободу перемещения и взаимодействия с миром.
Разрушаемое окружение в таком проекте — не косметика, а системное решение. Оно повышает реактивность мира: игрок видит, что его действия действительно меняют пространство, а не «отскакивают» от текстуры. Оно же усложняет работу дизайнерам уровней — теперь приходится держать в голове сценарий «а что если игрок снесёт это укрытие». И оно даёт контентный множитель: одна и та же ситуация играется по-разному в зависимости от того, как игрок распорядится физикой.
Сравнивать Ananta с конкретными лицами жанра пока рано. Корректнее сравнивать с направлением, куда движется сам жанр — от статичных декораций к симуляции. И в этом движении Ananta делает шаг раньше многих.
Что осталось за кадром
Видео показывает намерение, а не финальную реализацию, и главных ответов оно не даёт:
- насколько глубокой будет разрушаемость — отдельные объекты, целые стены, ландшафт;
- сохраняются ли разрушения в мире или сбрасываются, когда игрок уходит из зоны;
- как телекинез балансируется в бою — ограничение по массе, кулдаун, расход ресурса;
- работает ли физика одинаково в открытом мире и внутри инстансов.
Официальных комментариев по этим пунктам пока нет. Цифры и подробности, которые сейчас ходят по тематическим пабликам, — это слухи, а не анонс. Как только команда Ananta расскажет больше, материал обновим.
Что это значит для игрока
Если механика дойдёт до релиза в показанном виде, Ananta предложит то, чего давно не хватает мейнстримным открытым мирам. Бой через окружение — когда сцена это не только противник, но и набор «снарядов» вокруг. Песочница без отдельного режима песочницы — эксперименты с физикой встроены в основной геймплей. Реиграбельность ситуаций — один и тот же квестовый эпизод можно пройти стелсом, в лоб или, условно, «телекинетическим хаосом».
Для тех, кто слышит про игру впервые: Ananta — это городской открытый мир с элементами фантастики от NetEase Games. Подробнее о проекте — на главной странице сайта и в подборке статей про Ananta.
Часто задаваемые вопросы
Будет ли разрушаемым весь мир Ananta?
Подтверждено только то, что окружение будет разрушаемым и что с ним можно взаимодействовать через телекинез. Масштаб — поштучно объекты, целые здания или ландшафт — разработчики пока не уточняли.
Когда выйдет Ananta?
Точной даты релиза на момент публикации нет. Известно, что игра находится в разработке у NetEase Games. За актуальными новостями удобнее всего следить через официальные каналы.
Чем телекинез в Ananta отличается от «магии» в других open-world?
По показанному фрагменту это системная механика взаимодействия с физикой мира, а не отдельное заклинание. Объекты можно поднимать, бросать и, судя по видео, применять против разрушаемых частей окружения.
Это финальная версия механики?
Нет. Ролик показывает намерение команды — реализация на релизе может отличаться по визуалу, балансу и масштабу разрушаемости.
Подтверждение разрушаемого окружения и телекинеза — пожалуй, самый интересный геймплейный штрих Ananta за последнее время. Это не картинка ради трейлера, а заявка на то, что мир будет отвечать игроку на уровне физики, а не сценарных триггеров. Если хочется не пропускать такие новости и разборы механик — заходите в Telegram-канал @AnantaRu и группу ВКонтакте, туда мы кидаем свежие материалы первым делом.