К основному содержанию
Все статьи
media

Бегающие толчки в Ananta — деталь открытого мира

Разбираем видео с бегающими толчками в Ananta: что показал ролик из канала AnantaRu, как деталь вписывается в открытый мир NetEase и зачем такие мелочи.

3 мин чтения Источник в Telegram
Игра запущена на приватном сервере на билде от января текущего года, поэтому анимации, информация, графика и геймплей не отражают релизное состояние игры.

В канале @AnantaRu выложили короткий ролик с бегающими туалетными кабинками в Ananta — ту самую деталь открытого мира NetEase, которую подписчики давно просили увидеть на видео. Не баг, не глитч, а ещё один штрих к тому, как в проекте устроена городская среда.

Откуда взялся ролик

Запрос зрел давно: под каждым постом находился человек, который требовал показать «те самые толчки» вживую. Авторы канала наконец вынесли фрагмент в отдельную публикацию.

Папищик под каждым постом просил показать бегающие толчки. Это для тебя дружище.

Сцена короткая, секунд двадцать. Но именно из таких микродеталей и складывается ощущение живого города — NetEase делает ставку на густонаселённый мегаполис с магическим реализмом, где вокруг героя постоянно что-то происходит: уличные торговцы, аниматроника, реклама, реагирующие на физику бытовые объекты.

0:00 / 0:00
Бегающие толчки в Ananta — ролик из канала AnantaRu, длительность 0:20

Почему такая мелочь вообще обсуждается

Открытый мир Ananta построен по принципу плотной городской ткани. В типичной азиатской action-RPG улицы — это декорация между квестами; здесь NetEase затаскивает в общую симуляцию даже совсем приземлённые предметы вроде уличных туалетов. Объекты не статика, они реагируют на действия игрока, а мелкие анимации создают эффект живого мегаполиса там, где никакого сценария нет.

Сам факт, что бегающие толчки стали локальным мемом сообщества — лучшая реклама проработки мира. Игрок остановился не у квестового маркера, а у случайной сценки, снял её на видео, и ролик разошёлся. Такая эмерджентная виральность стоит дороже любого постановочного трейлера.

NetEase в последних релизах вообще тянет линию гиперреалистичных городов с элементами абсурда и юмора — она проявилась ещё в Naraka и поздних аниме-проектах студии. Ananta продолжает в том же духе: серьёзный сюжет и боёвка спокойно соседствуют с бытовыми, местами откровенно смешными сценами. Для русскоязычного игрока вывод простой — в Ananta стоит замедляться, исследование улиц награждает не только лутом, но и вот такими визуальными шутками.

Что это даёт игроку

Если совсем по делу, ролик показывает три вещи:

  • городская среда действительно живая, а не нарисованная задником;
  • сообщество ловит и тащит в сеть именно приземлённые сценки, а не пафосные катсцены — значит, разработчики будут подкидывать такого ещё;
  • игра явно рассчитана на шеринг: фоторежим и клипы тут не для галочки.

Похожие находки сообщества мы собираем на главной AnantaRu и в разделе статей.

Частые вопросы

Это баг или фича?

Судя по подаче в сообществе — намеренная деталь интерактивной среды. Отдельного комментария от NetEase по этому объекту нет.

Где в Ananta встречаются такие сцены?

Ролик локацию не уточняет. По наблюдениям игроков, подобные интерактивные предметы разбросаны по уличным районам мегаполиса.

Будет ли больше таких роликов?

Канал @AnantaRu регулярно публикует подобные находки, раздел медиа обновляется по мере появления материалов.

Как это связано с релизом Ananta?

Никак — это фрагмент уже доступного билда. Но такие мелочи формируют ожидания от финальной версии: игроки рассчитывают, что плотность мира сохранится.


Короткое видео с бегающими толчками — неожиданно удобный повод поговорить о том, как NetEase подходит к открытому миру: всерьёз даже там, где можно было сэкономить на анимациях. Чтобы не пропускать такие находки, заглядывайте в Telegram AnantaRu и сообщество ВКонтакте — разбираем каждую заметную деталь игры по мере появления.