Ananta офлайн-тест: отзывы китайских игроков
Первые отзывы китайских игроков об офлайн-тесте Ananta: режимы как в GTA V, телекинез, кража телефонов, мини-игры и кастомизация.
TL;DR — что показал закрытый тест
Китайские участники закрытого офлайн-теста Ananta подтвердили: трейлер от NetEase не приукрашивает реальность, а в ряде моментов даже скромнее итогового билда. Игра предлагает выбор между одиночным и сетевым режимами, продвинутую физику персонажей, телекинез, бесшовные интерьеры зданий и десятки бытовых взаимодействий — от поглаживания кошек до угона транспорта с накоплением очков преступности.
Офлайн-тест Ananta: что это было и почему важно
Закрытое тестирование Ananta прошло в Китае в начале 2025 года. NetEase Games пригласила ограниченный круг игроков, которые получили возможность лично оценить геймплей до публичного релиза. Это первый этап, на котором сторонние пользователи увидели проект «вживую», без монтажа промо-роликов — и их отзывы дают самое цельное представление о текущем состоянии открытого мира Ananta.
«Трейлер игры не является фейком, содержание игры точно соответствует тому, что в нём показано. Более того, игра является более амбициозной, чем ожидалось ранее». — Из отзывов участников офлайн-теста, опубликованных в @AnantaRu
Для жанра urban open-world, который последние годы фактически монополизирован Rockstar, появление сопоставимого по амбициям проекта от азиатского издателя — событие. Подробнее о позиционировании игры мы писали на главной и в подборке материалов про Ananta.

Режимы игры: одиночный и сетевой, как в GTA V
На главном экране Ananta игроки выбирают между однопользовательским и многопользовательским режимами — структура повторяет схему GTA V с её разделением на Story Mode и Online. Это важная архитектурная деталь: NetEase явно метит в нишу, где у Rockstar практически нет конкурентов.
Ключевые наблюдения участников теста:
- Создание персонажа в начале игры: доступен выбор мужского или женского главного героя.
- В тестовом билде представлено 9 женских и 3 мужских персонажа.
- Стартовый онбординг предполагает, что выбор пола героя влияет на дальнейшее повествование.
Физика, телекинез и движение по городу
Система движения Ananta — одно из главных открытий теста. Подтверждены сразу несколько механик, ранее казавшихся маркетинговым преувеличением:
- Полёт в стиле Человека-паука реализован и работает так, как показано в трейлере.
- Шкалы выносливости при беге нет — персонаж не устаёт, что нетипично для современных open-world.
- Все играбельные герои владеют телекинезом: поднимают и бросают предметы, в том числе в прохожих.
- Управление автомобилем доступно, но водного и воздушного транспорта в тесте не было.
- Передвигаться по городу можно на метро — реализована полноценная транспортная система.

Взаимодействия с миром: от кражи телефонов до угона транспорта
Здесь разработчики Ananta пошли заметно дальше большинства конкурентов. Тестировщики описывают десятки бытовых сценариев, которые в других проектах остаются за рамками геймплея:
- Кража телефонов у пешеходов с возможностью просмотреть переписку. Чаты на каждом украденном устройстве уникальны — участники теста предположили использование генеративного ИИ для наполнения контента.
- Можно гладить кошек, таскать NPC за собой и даже выдёргивать стулья из-под сидящих горожан.
- Стрельба по пешеходам реализована, но урон им не наносится — вероятно, ограничение тестового билда или сознательное решение по контенту.
- Доступны видеозвонки между персонажами.
- В кинотеатре можно смотреть полноценные фильмы, созданные студентами университетов в сотрудничестве с командой Ananta.
Отдельного упоминания заслуживает система преступности: при угоне транспорта и ДТП с другими машинами накапливаются очки розыска. По достижении 100% персонажа арестовывают и доставляют в полицейский участок — прямой аналог звёзд розыска из GTA.

Контент и активности: мини-игры, кастомизация, бесшовность
NetEase делает ставку на плотность контента. Игроки отметили, что все мини-игры из ранних роликов перенесены в билд без сокращений:
- Маджонг.
- Фитнес-занятия в спортзалах.
- Баскетбол на уличных площадках.
- Посещение магазинов и зданий без экранов загрузки — реализована бесшовная архитектура локаций.
Система кастомизации экипировки в Ananta устроена гибко:
- Одежда взаимозаменяема между персонажами одного пола.
- Гардероб автоматически адаптируется к разным формам тела — не нужно вручную подгонять размеры.
- В тестовом билде доступны баскетбольная форма, купальники, тренировочная экипировка и униформа.
Что пока недоступно: покупка домов и автомобилей. Это базовая RPG-прогрессия открытого мира, и её отсутствие в тесте — скорее всего, временное ограничение, а не финальное дизайнерское решение.
Плотность мира и техническое состояние
Плотность NPC в Ananta варьируется по районам: одни локации густонаселены, другие выглядят почти пустыми. Это может быть как сознательным дизайном (промзоны, окраины), так и техническим компромиссом текущего билда. По мере приближения к релизу разработчики обычно балансируют население мира на основе обратной связи с тестов — этот пункт стоит держать в фокусе на будущих этапах.

Что это значит для игрока
Главный вывод теста — Ananta не маркетинговый мираж. Игроки, которые опасались, что трейлеры собраны из заскриптованных сцен (как это случалось у конкурентов), получили подтверждение: основные механики работают, мир реактивен, а амбиции проекта выше, чем казалось.
Что стоит держать в уме:
- Релизный билд может отличаться от тестового — баланс мини-игр и плотности NPC ещё дорабатывается.
- Отсутствие покупки недвижимости и транспорта — временное, такие системы обычно вводятся ближе к релизу.
- Использование ИИ для генерации внутриигрового контента (переписки в телефонах) — заявка на новый стандарт процедурного нарратива в open-world.
Часто задаваемые вопросы
Когда Ananta выйдет официально?
Точная дата релиза NetEase пока не объявлена. Закрытый офлайн-тест в Китае — первый этап публичной обкатки, за ним обычно следуют бета-фазы.
Будет ли Ananta на ПК и консолях?
Официально подтверждены ПК и мобильные платформы. Информация о консольных версиях пока не озвучена производителем.
Можно ли играть в Ananta офлайн?
Да, в стартовом меню есть выбор между одиночным и сетевым режимами — структура аналогична GTA V.
Сколько персонажей будет в финальной версии?
В тестовом билде доступны 12 героев (9 женских и 3 мужских). Финальный ростер NetEase не раскрывает.
Итог
Офлайн-тест Ananta стал первым серьёзным подтверждением, что NetEase делает не очередной мобильный open-world, а полноценного конкурента эталонам жанра. Физика, бесшовность, плотность взаимодействий и нестандартные находки вроде ИИ-наполнения телефонов — всё это выводит проект в категорию, где сравнение с GTA V звучит уже не провокационно, а уместно.
Следите за обновлениями и переводами материалов про Ananta в нашем Telegram-канале t.me/AnantaRu и группе ВКонтакте vk.com/AnantaRu — там мы первыми публикуем утечки, превью и официальные новости от NetEase.