Плавание в Ananta: вода и анимации из январского билда
Свежий геймплей плавания в Ananta: разбираем механику воды, анимации и состояние январского билда NetEase. Что увидели игроки и что это значит.
В сеть утёк 51-секундный кусок геймплея Ananta — впервые видно, как героиня плавает и как ведёт себя вода вокруг неё. Запись сделана на приватном сервере с январского билда 2026 года, так что ни анимации, ни графика, ни физика не отражают то, над чем NetEase работает прямо сейчас. Но это первый цельный взгляд на то, как персонаж вообще взаимодействует с водой в открытом мире.
До этого вода в Ananta мелькала только на дальних планах — как фон мегаполиса и природных локаций. Утечка от 4 мая 2026 года меняет картину: видно вход в воду, поведение камеры и переходы между состояниями движения.
Авторы исходной публикации сразу прикрыли тылы дисклеймером:
Плаванье и вода. ⚠️ Игра запущена на приватном сервере на билде от января текущего года, поэтому анимации, графика и геймплей не отражают текущее состояние игры ⚠️
Контекст тут принципиальный. NetEase в публичных коммуникациях не раз говорила, что водные системы — одна из последних подсистем, которые дорабатывают перед глобальным тестом. Январская сборка отстаёт от внутренней почти на полгода, и финальное плавание почти наверняка будет отличаться — и по анимациям, и по шейдерам, и по отзывчивости управления.
Что видно на ролике
Переход из бега в плавание сделан через короткую промежуточную анимацию — без жёсткой склейки состояний, с плавной блендировкой, как и положено современным движкам. На поверхности героиня двигается с привычной для жанра скоростью, камера держится чуть выше уровня воды и не ныряет в неё при наклонах.
Вокруг персонажа работают базовые ripple-эффекты и шлейф, но симуляция волн на дальних дистанциях явно временная — собственно, об этом и предупреждает дисклеймер. Водные шейдеры показывают screen-space отражения, а вот сложной каустики на дне нет: именно тут январская сборка выглядит наиболее сырой.
Любую из этих деталей нельзя считать финальной. Но сам факт, что плавание уже работает как цельная механика на старом билде, скорее намекает: к релизу систему будут полировать, а не писать с нуля.
Почему январский билд — это ещё не Ananta
Между внутренней QA-сборкой и публичным релизом крупного open-world проекта проходят сотни итераций. Утечки с приватных серверов NetEase ценны как подтверждение того, что механика существует, но плохо подходят для оценки качества.
Январь 2026 — это около пяти месяцев отставания, за которые переписываются целые подсистемы. Плюс приватный сервер не использует продакшен-настройки графики и сети, так что просадки FPS и артефакты на видео — почти всегда следствие окружения, а не самого движка. Локация и героиня в кадре вообще могут быть тестовыми.
Поэтому в материалах об Ananta мы стараемся разделять то, что показано, и то, что это значит. Подходы к слухам и утечкам мы разбирали в подборке на главной и в разделе Все статьи.
Как плавание ложится на карту
Ananta совмещает мегаполис ближайшего будущего и природные зоны открытого мира. Реки, прибрежные участки и городские каналы NetEase упоминала как часть исследуемой карты — и появление полноценной механики плавания подтверждает, что вода будет проходимым пространством, а не декорацией с невидимой стеной.
Это меняет сразу несколько вещей. Карта становится связнее: меньше обходов по суше, больше срезок через реки и заливы. Появляется задел под подводные точки интереса — сундуки, мини-боссы, скрытые проходы. Открытым остаётся вопрос боёвки в воде: можно ли атаковать с поверхности и как там ведут себя навыки персонажей — на январском билде этого попросту не показали.
В сумме всё это намекает, что плавание в Ananta планируют как самостоятельную активность, а не как фоновую анимацию.
Что это значит для игрока
Делать выводы о финальной графике по этому ролику не стоит — шейдеры воды к релизу почти наверняка будут заметно богаче. А вот на ощущение управления обратить внимание можно: даже на старом билде анимации плавания выглядят цельно, и это хороший знак для будущей отзывчивости. Готовиться к водным активностям на карте теперь тоже разумно — вероятность, что плавание получит собственный набор задач, выше, чем казалось раньше. И главное — относиться к утечкам как к снимку прошлого, а не к превью будущего.
Если хочется глубже разобраться в том, как устроен открытый мир и какие механики уже подтверждены, загляните в геймплейные разборы.
Частые вопросы
Можно ли плавать в Ananta?
Да, утёкший геймплей с январского билда подтверждает механику плавания на поверхности воды. Финальная реализация может отличаться.
Когда выйдет Ananta?
Точная дата официально не объявлена. NetEase сообщала о тестированиях, но сроки глобального запуска пока не подтверждены.
Будут ли в Ananta подводные локации?
На январском билде подводное исследование не показано. Плавание на поверхности оставляет такую возможность открытой, но официально она не подтверждена.
Насколько актуальна графика воды из ролика?
Не актуальна. И авторы записи, и сам факт январской сборки прямо говорят, что визуал и анимации не отражают текущее состояние игры.
Где смотреть свежие новости и утечки по Ananta?
Оперативные новости — в Telegram-канале @AnantaRu и сообществе ВКонтакте. Разборы и аналитика — на сайте.
Даже устаревший ролик с приватного сервера даёт неожиданно много: подтверждает, что водная механика работает, намекает на проходимые водные пространства и помогает поправить ожидания от финального билда. Главное — не путать январский снимок с тем, как Ananta будет выглядеть на релизе.
Если не хочется ждать следующих утечек случайно, забегайте в Telegram @AnantaRu и группу ВКонтакте — туда сливаем всё интересное по игре первыми.