К основному содержанию
Все статьи
news

Ananta: обновлённые модельки Дилы и других персонажей

В Ananta заметили обновлённые модельки персонажей — Дила и ряд героев получили визуальную доработку. Разбираем, что изменилось и почему это важно.

4 мин чтения Источник в Telegram

В свежих материалах по Ananta заметили, что часть 3D-моделей выглядит иначе, чем раньше. Доработали Дилу и, судя по сравнениям, ещё нескольких героев из ростера. Изменения коснулись черт лица, пропорций и проработки костюмов — типичная картина, когда студия полирует билд перед релизом.

Что именно заметили

Сообщество русскоязычного канала @AnantaRu обратило внимание: модели в последних демонстрациях отличаются от того, что показывали в ранних трейлерах и closed-тестах. Это не глобальная перерисовка, а аккуратная доводка — так обычно поступают, когда базовый арт-дирекшен утверждён и команда занимается финалом.

Похоже на то что Диле и многим другим персонажам обновили модельки.

Для нового open-world проекта NetEase это абсолютно ожидаемый этап. Чем ближе релиз, тем чаще студии переснимают рекламные материалы, чтобы маркетинг показывал именно тот визуал, который игрок увидит в финальной сборке, а не устаревшие ассеты из ранних демо.

Обновлённая моделька Дилы в Ananta — сравнение черт лица и проработки костюма
Дила после правок: более чистая геометрия лица и переработанные акценты костюма

Почему модели часто переделывают

У амбициозного open-world — а Ananta заявлена именно как масштабная игра с современным мегаполисом и магическим реализмом — персонажи проходят через несколько итераций. Причин обычно несколько, и работают они вместе.

Во-первых, технические улучшения: переход на более качественный риг, новые шейдеры кожи и волос, исправление артефактов лицевой анимации. Во-вторых, унификация стиля — когда роли героев в сюжете уточняются, художники подгоняют силуэты и палитры под общий арт-дирекшен. В-третьих, прямой ответ на фидбек closed-тестов: NetEase активно собирает мнения тестировщиков, и часть правок приходит оттуда. И наконец, маркетинговая консистентность — к глобальной презентации команда должна показать релизный визуал, а не промежуточный.

Поэтому при сравнении старых и новых кадров правки выглядят точечно: чуть другая форма глаз, другой контур скул, переработанные элементы наряда, иная посадка освещения. Это не «другой персонаж», а тот же герой, доведённый до релизного состояния.

Сравнение моделей персонажей Ananta — обновлённый дизайн героев NetEase
Ещё один кадр с обновлёнными модельками: видно изменения в пропорциях и проработке материалов

Про Дилу и остальных

Дила — одна из самых обсуждаемых героинь в комьюнити: её часто показывают в превью NetEase, и фанаты следят за каждым изменением. Точную сюжетную роль студия пока не раскрывала, так что делать выводы о её месте в истории по правкам моделей рано.

При этом сам факт, что апдейт получила именно она и сразу группа других героев, говорит о масштабе работ. Это не «починили одного персонажа», а проход по всей линейке. Видны общие закономерности — чище работа с лицом, аккуратнее материалы ткани и волос. И главное, узнаваемый дизайн сохранён: речь о технической полировке, а не о редизайне.

Часть деталей наверняка ещё поменяется. До релиза любой кадр из превью — это состояние на момент съёмки, и студия имеет полное право дорабатывать модели вплоть до старта.

Где это всё в стратегии NetEase

Ananta — часть большой ставки NetEase Games на жанр современного open-world с элементами магического реализма. В этом сегменте качество персонажных моделей — один из факторов, по которым игроки судят об уровне проекта ещё до того, как взяли геймпад. Поэтому регулярные апдейты — не косметика, а часть позиционирования игры как продукта премиум-уровня.

То же самое делают почти все крупные gacha- и live-service-проекты: персонажи получают визуальные апдейты как до релиза, так и после, по мере того как пайплайн команды развивается.

Что из этого следует игроку

Команда не консервирует визуал, а продолжает улучшать его — значит, на релизе мы увидим более качественный результат, чем в ранних демо. Если ваш любимый персонаж выглядит чуть иначе, чем год назад, это полировка, а не редизайн, паниковать не нужно. И последнее: чем ближе релиз, тем больше будет «вбросов» и сравнений, поэтому ориентируйтесь на официальные источники NetEase.

Другие материалы по игре — на главной AnantaRu и в разделе статей. Глубже про героев — в подборке про персонажей Ananta, про механики — в геймплейных деталях.

Частые вопросы

Кто такая Дила в Ananta?

Одна из персонажей, регулярно появляющихся в превью-материалах. Подробности её сюжетной роли NetEase официально не раскрывала.

Это редизайн или просто доработка?

Техническая полировка моделей. Силуэты и базовый облик героев сохранены.

Когда выйдет Ananta?

Точная дата релиза на момент публикации официально не объявлена. Следите за анонсами NetEase и обновлениями на AnantaRu.

Будут ли ещё изменения моделей до релиза?

Скорее всего да. Студии обычно продолжают доводить персонажей до самого старта, поэтому промежуточные кадры не стоит считать финальными.


Обновлённые модели Дилы и других героев — закономерный шаг к релизному качеству. Команда продолжает шлифовать визуал, и это хороший знак. Чтобы не пропустить новые сравнения и официальные анонсы, заходите в t.me/AnantaRu и vk.com/AnantaRu — там всё свежее появляется первым.