К основному содержанию
Все статьи
gameplay

Транспорт в Ananta: зачем машины, если есть полёт

Разбираем, зачем в Ananta машины, поезда и вертолёты, если главный герой умеет летать. Отвечаем на популярный вопрос фанатов и говорим про Таффи.

4 мин чтения Источник в Telegram
Игра запущена на приватном сервере на билде от января текущего года, поэтому анимации, информация, графика и геймплей не отражают релизное состояние игры.

Сообщество который месяц задаёт один и тот же вопрос: если протагонист Ananta свободно носится по городу как человек-паук, зачем разработчики вообще оставили в открытом мире машины, поезда и вертолёты. На канале AnantaRu наконец ответили — и ответ переворачивает представление о том, как устроено перемещение в игре.

Если коротко: полёт — это персональная фишка главного героя, а не общая механика. За других сюжетных персонажей мы будем гонять на наземном транспорте. Например, Таффи разъезжает на личном скутере. Поэтому машины, поезда и вертолёты в Ananta — никакая не декорация, а рабочая часть геймплея.

«Если в игре можно бесконечно летать как человек-паук, зачем в игре машины, вертолёты и поезда, если можно перемещаться только так?»

Хороший вопрос. Полёт на пауте — это особая способность главного героя. Но играем мы не только за него, и часть сюжетных заданий будет проходиться за других персонажей, которые не имеют такой способности, но зато имеют другие. Например, Таффи сможет вызвать свой личный скутер и гонять на нём.

Главный вывод из этой реплики — Ananta не сводится к одному летающему герою. Это игра с несколькими играбельными персонажами, у каждого свой стиль перемещения и свой набор способностей.

0:00 / 0:00
Геймплей Ananta: способности главного героя и транспорт других персонажей. Длительность 1:03

Почему полёт — это «фишка», а не базовая механика

В большинстве проектов с «паучьим» перемещением полёт по городу — это базовая функция, доступная всегда и всем. Ananta идёт другим путём: способность к свободному полёту привязана к конкретному персонажу и его роли в сюжете.

На практике это даёт три вещи. Полёт остаётся именно суперспособностью, а не дефолтным способом добраться от точки А до точки Б. Карта проектируется не только под воздушные маршруты — улицы, развязки и инфраструктура мегаполиса остаются нужными. И, что важнее всего, наземный и воздушный транспорт не теряет смысла, потому что не каждая миссия идёт за «летающим» героем.

Подход в духе крупных проектов NetEase и общего тренда жанра: давать игроку разные инструменты в зависимости от того, чьими глазами он сейчас смотрит на мир.

Таффи, скутер и другие персонажи

Главный конкретный пример, который раскрыли — Таффи. Летать она не умеет, зато в любой момент может вызвать личный скутер и гонять на нём по городу. Это уже не суперспособность, а узнаваемый формат геймплея в духе классических open-world экшенов.

Из этого вытекает несколько штук про устройство Ananta. Часть сюжетных миссий заранее завязана на конкретных героев, а не на одном протагонисте. У каждого играбельного персонажа — свой транспорт и свои способности, подчёркивающие его характер. А машины, поезда и вертолёты в мире игры — не фон, а часть рабочей системы перемещения и атмосферы города.

Полный список играбельных персонажей и их способностей пока не раскрыт, так что пример с Таффи — важный кусочек пазла, по которому видно общий принцип.

Что это меняет для игрока

Подтверждение схемы «персонаж — свой набор движения» снимает один из главных страхов комьюнити: что Ananta превратится в полётный симулятор по городу, где остальная инфраструктура нужна только для красоты. На деле модель сложнее.

Переключение между персонажами автоматически меняет ритм игры — одно дело парить над крышами, другое лавировать на скутере в плотном трафике. Миссии под героя без полёта будут опираться на наземные маршруты, тайминги, погони — а это совсем другая сценарная и геймплейная фактура. И каждый персонаж открывает мир со своего ракурса, что добавляет реиграбельности.

Если совсем коротко — ставка делается на регулярную смену геймплея и разнообразие ролей, а не на одну универсальную механику движения. Для тех, кто любит большие open-world проекты с несколькими стилями игры, это хороший сигнал.

Часто задаваемые вопросы

За кого можно играть в Ananta, кроме главного героя?

Разработчики подтвердили, что часть сюжетных миссий проходится за других персонажей. Один из примеров — Таффи. Полный список играбельных персонажей пока официально не раскрыт.

Может ли Таффи летать в Ananta?

Нет. Полёт — особая способность главного героя. У Таффи свой стиль передвижения: она вызывает личный скутер и перемещается на нём.

Зачем в Ananta машины, поезда и вертолёты, если есть полёт?

Полётом обладает только главный герой. За других персонажей транспорт остаётся основным или одним из основных способов перемещения по открытому миру, что делает наземные и воздушные средства полноценной частью геймплея.

Будет ли можно свободно переключаться между персонажами?

Точный механизм переключения официально не описан. Известно лишь, что часть сюжетных заданий заранее завязана на конкретных героев.


Так что полёт в Ananta — это штрих к одному персонажу, а не общая механика всей игры. Машины, поезда, вертолёты и скутер Таффи — части одной системы перемещения, которая работает на разнообразие сюжета и геймплея. По мере того как разработчики будут раскрывать остальных персонажей, мы будем разбирать каждого в отдельных материалах — следите за главной AnantaRu и оригинальным каналом, чтобы не пропустить новые подробности.

Если хочется первым видеть разборы — заходите в Telegram @AnantaRu и в группу vk.com/AnantaRu.