К основному содержанию
Все статьи
media

Мемные анимации в Ananta: внутриигровые ТВ и соцсети

Подборка мемных анимаций из Ananta: что показывают и как они впишутся во внутриигровые экраны и соцсети мегаполиса от NetEase.

5 мин чтения Источник в Telegram

Это не финальная версия игры, а ранняя утечка из dev-билда. Анимации, качество и сам контент к релизу почти наверняка изменятся — смотрите на ролики как на направление, а не как на готовый результат.

В сеть утекли четыре коротких ролика с мемными анимациями из Ananta — судя по всему, из раннего дев-билда. По всему похоже, что это контент для внутриигровых телевизоров и виртуальных соцсетей мегаполиса — та самая мелочь, из-за которой открытый мир ощущается обжитым, а не нарисованным задником.

Что показали

Четыре независимых короткометражки, в сумме около 4,5 минут. Каждая — самостоятельный микро-ролик со своим сюжетом, шуткой и монтажным ритмом. Это не геймплей и не катсцены, а отдельный слой контента, который живёт в мире игры сам по себе.

Различные мемные анимации из игры. Предположительно это будет крутиться по телику или в соцсетях внутри игры.

Если догадка верна, перед нами не разовая пасхалка, а целая медиа-вселенная для экранов мегаполиса. GTA когда-то закрыла этим радио, Cyberpunk 2077 — билборды и брейн-данс рекламу. Ananta, похоже, делает ставку на язык вертикалок и мем-юмор — то есть на то, как реально общается аудитория 2026 года.

0:00 / 0:00
Ролик №1, 1:11 — самая длинная сцена подборки

Зачем NetEase делает контент для экранов

Большой город в игре работает только тогда, когда в нём что-то происходит без участия игрока. Машины едут, NPC куда-то спешат, на экранах что-то крутят. У большинства проектов «что-то» — это пятисекундный луп бесцветной заставки. У Ananta всё иначе: уже в одной утечке четыре уникальных ролика, и каждый длиной 44–86 секунд. Это не петля для фона, это клипы, ради которых можно специально остановиться у витрины.

Сам выбор мем-формата тоже не случаен. Такие сцены моментально считываются и легко разлетаются по соцсетям — игровой контент работает ещё и как маркетинговый.

0:00 / 0:00
Ролик №2, 0:45 — самый компактный формат подборки

Это часть большого тренда

Современный open world соревнуется не только графикой, но и плотностью деталей, которые не нужны для прохождения. Внутриигровое ТВ — один из самых дорогих слоёв в производстве: каждая секунда требует отдельной работы аниматоров, дизайнеров и сценаристов, а игрок может вообще пройти мимо.

Сам факт, что NetEase в это вкладывается, говорит о двух вещах. Во-первых, у проекта есть бюджет на «лишнее» ради атмосферы. Во-вторых, команда понимает, для кого делает: мем-формат и короткий хронометраж — это про игроков, которые живут в ленте коротких видео и ценят быстрый юмор. Тот же приём не раз срабатывал, когда случайно увиденная в баре сценка потом отдельной жизнью разлеталась по чатам.

0:00 / 0:00
Ролик №3, 1:00 — ровно минута динамики

Что это даёт игроку

Если ролики действительно осядут на ТВ и в виртуальных соцсетях, в мегаполисе появятся причины задержаться помимо квестов. Часть сцен наверняка будет привязана к конкретным районам или времени суток — то есть найти их можно только в исследовательском режиме. Мем-формат сам по себе провоцирует отсылки: к другим играм NetEase, к поп-культуре, к тому, над чем смеялись в Сети полгода назад. И каждый новый ролик — потенциальный мем уже за пределами игры.

Стоит ли считать утечку финальной версией — пока официально не подтверждено. Возможно, это рабочие материалы, которые ещё переозвучат или перемонтируют. Но даже в таком виде они хорошо показывают, на какой уровень детализации мира целится NetEase.

0:00 / 0:00
Ролик №4, 1:26 — самый длинный клип утечки

Что подтверждено, а что нет

Чтобы не путать слухи и факты: утечкой подтверждено, что четыре анимационных ролика существуют и связаны с Ananta. Предположение — что они задуманы для внутриигровых ТВ и соцсетей мегаполиса. Официально не подтверждено финальное использование, точные локации показа и привязка к сюжету. Предрелизные материалы и стоит читать именно так — как направление, в котором двигается команда, а не как готовый список фич.

Частые вопросы

Это официальный трейлер Ananta?

Нет. Это утёкшие короткие ролики, скорее всего сделанные для внутриигровых экранов и соцсетей, а не для рекламной кампании.

Где в игре их будут показывать?

Точное место не подтверждено. По логике мегаполиса от NetEase — на ТВ в квартирах и заведениях, на уличных билбордах и внутри виртуальных соцсетей персонажей.

Сколько всего таких роликов будет?

Неизвестно. Опубликовано четыре, но для города такого масштаба разумно ждать значительно более широкой библиотеки.

Это повлияет на дату выхода Ananta?

Нет. Такой контент производится параллельно основной разработке и сам по себе релиз не задерживает.

Можно ли их пропустить?

Да. Раз они привязаны к декоративным экранам и виртуальным соцсетям, прохождение они не блокируют и остаются опциональным слоем атмосферы.

Мемные анимации — мелкая, но показательная деталь: NetEase вкладывается не только в бой и сюжет, но и в то, что играет на заднем плане. Из таких мелочей и собирается живой open world. Что ещё утечёт по Ananta — будем разбирать на главной и в статьях.

Если не хочется пропускать новые ролики и официальные анонсы — мы выкладываем их в t.me/AnantaRu и vk.com/AnantaRu.