К основному содержанию
Все статьи
analysis

Ananta: новые города и самолёты — утечка с приватки

С приватного сервера Ananta утёк ранний контент: новые города в разработке и аэропорт на карте — намёк на авиатранспорт. Разбираем утечку.

4 мин чтения Источник в Telegram
Игра запущена на приватном сервере на билде от января текущего года, поэтому анимации, информация, графика и геймплей не отражают релизное состояние игры.

С приватного сервера Ananta утёк ранний контент: помимо стартовых локаций, NetEase параллельно ведёт разработку других городов, а на одной из карт виден аэропорт — намёк на полноценный авиатранспорт. Судя по утечке, игра сейчас на стадии накопления контента под будущие обновления.

Новые города уже в работе

Open-world от NetEase развивается не по принципу «выпустим стартовый регион, потом подумаем». По данным с приватного сервера, другие города Ananta уже находятся в активной разработке — параллельно с финальной сборкой релизной версии. Это нормальная модель live-service: к моменту запуска у студии должен быть готов задел минимум на 6–12 месяцев патчей.

Самое интересное, что другие города уже в разработке — то есть сейчас игра на стадии накопления контента для будущих обновлений. Там вот даже аэропорт виден, так что будут самолёты в игре.

Для тех, кто только подключается к теме: Ananta — амбициозный городской open-world от NetEase Games, где мегаполис в духе киберпанка соседствует с магическим реализмом и супергеройской боёвкой. Масштаб локаций, плотность застройки и количество интерактивных объектов уже на ранних демо превышали ожидания.

Утёкшая с приватного сервера карта мира Ananta — новые города в разработке и аэропорт на локации
Фрагмент карты с приватного сервера: помимо основной зоны видны дополнительные регионы и аэропортовый комплекс

Аэропорт на карте: будут ли самолёты

Главная находка показанного материала — аэропорт, отчётливо различимый на одном из участков карты. В современных open-world подобный объект редко рисуют «для красоты». Если NetEase разместила взлётно-посадочные полосы и терминалы, логично ожидать функциональный авиатранспорт: быстрые перемещения между регионами, сюжетные сцены или управляемые самолёты.

Что это может дать на практике:

  • бесшовные перелёты между удалёнными городами без длинных лоадингов;
  • воздушные точки интереса — события, доступные только с воздуха;
  • расширение мобильности за пределы привычных машин, паркура и гаджетов;
  • сюжетные миссии, завязанные на авиаперевозках и пассажирах.

Оговорка по делу: управляемого авиатранспорта пока никто официально не подтверждал. Аэропорт на карте — сильный косвенный признак, но команда вполне может ограничиться катсценами и аналогом фастпорта. Конкретику даст ближайшая большая презентация.

Стадия накопления контента: почему это хороший знак

Формулировка «накопление контента под будущие обновления» звучит сухо, но для игроков она означает простую вещь — NetEase не торопится выпускать пустую игру. Правило в индустрии давно сложилось: если на момент релиза у студии нет патчевого задела на год, проект теряет аудиторию через 2–3 месяца после старта.

То, что новые города Ananta делаются одновременно с финальной полировкой релиза, говорит о зрелом продакшене: одни отделы заканчивают релизный билд, другие уже строят следующий регион. Апдейты пойдут не «через год после выхода», а в первые же сезоны — и шанс упереться в контент-голод, главную боль всех гача-проектов и live-service open-world, заметно ниже. Заодно меньше риск переноса: основной билд не задерживают ради будущего DLC.

Если сравнивать с соседями по жанру — Genshin Impact, Tower of Fantasy, Wuthering Waves — такая модель показала себя как самая устойчивая. Подходы NetEase к live-service мы разбирали в связанных материалах.

Что это значит для игрока

Картина складывается оптимистичная. Мир не закончится за неделю: уже на старте речь идёт минимум о нескольких городах плюс «забронированные» будущие регионы. Транспорт обещает быть разнообразным — авто, паркур, способности персонажей и, с высокой вероятностью, авиация. Раз контент копится сейчас, первые крупные патчи могут прийти уже в первые сезоны, а карта будет расти вместе с ними — формат, проверенный годами.

Главное — не строить ожидания на пустом месте. Аэропорт на карте это аэропорт, и до официального ролика с самолётами всё остальное домыслы. Ждём анонсов и фиксируем по факту.

Частые вопросы

Сколько городов будет на старте?

Точное число NetEase не называла. Известно, что другие города Ananta делаются параллельно с релизной версией — что войдёт в стартовый билд, а что в постпатчи, пока не уточнялось.

Будут ли управляемые самолёты?

Официально не подтверждено. На карте виден аэропорт, что косвенно указывает на авиатранспорт, но формат — управляемые самолёты или сюжетные перелёты — пока не раскрыт.

Когда выйдут первые крупные обновления?

Дорожной карты ещё нет. Учитывая, что контент копится заранее, первые крупные апдейты логично ждать в течение первого года после релиза.

Где следить за новостями Ananta?

В нашем Telegram-канале и сообществе ВКонтакте — ссылки ниже. Свежие материалы также появляются на главной и в разделе статей.

Ananta всё больше похожа на проект с долгим горизонтом планирования: новые города уже в работе, на карте появляются объекты вроде аэропорта, а релиз идёт параллельно с подготовкой будущих обновлений. Для игрока это значит живой мир, который растёт после выхода, а не схлопывается через месяц.

Если хочется первым видеть разборы утечек и официальных анонсов — заходите: