К основному содержанию
Все статьи
news

Ananta в отчёте NetEase Q1 2026: разработка идёт

NetEase подтвердила работу над Ananta в отчёте Q1 2026: городской open world в приоритете, релиз не торопят. Главное из звонка с инвесторами.

5 мин чтения Источник в Telegram

NetEase впервые за долгое время сама заговорила про Ananta — в квартальном отчёте за Q1 2026 и на звонке с инвесторами. Разработка идёт штатно, основной фокус — городской открытый мир, а не очередная аниме-гача. Дат релиза и ЗБТ по-прежнему нет, и торопиться с запуском в студии не собираются.

Ananta в отчёте NetEase за Q1 2026

Свежий квартальный отчёт — первый за несколько месяцев публичный сигнал по Ananta от самого издателя, а не от инсайдеров. И сигнал важный: проект жив, движется к запуску и остаётся в портфеле приоритетных тайтлов NetEase. На фоне привычной тишины вокруг игры даже короткое упоминание в инвесторских материалах — заметное событие для русскоязычного сообщества.

Источник новости — пост в нашем Telegram:

Сегодня NetEase упомянула Ananta в свежем отчёте за Q1 2026. Самое важное: разработка игры продолжается, проект стабильно движется к запуску, но конкретных дат релиза или ЗБТ пока всё ещё не назвали.

Формально мы не получили ни даты глобального запуска, ни окна для ЗБТ. Зато получили подтверждение, что разработка идёт без переноса, заморозки и смены курса. Для долгожданного проекта такого масштаба это уже немало.

Ananta в отчёте NetEase за Q1 2026 — официальное упоминание игры и комментарии для инвесторов
NetEase упомянула Ananta в материалах Q1 2026 — без дат, но с подтверждением активной разработки

Городской open world, а не «ещё одна аниме-гача»

На звонке с инвесторами NetEase отдельно проговорила позиционирование: Ananta не стоит ставить в один ряд с типичными free-to-play аниме-гачами. Основной упор разработчики делают на:

  • городской открытый мир — живой мегаполис как полноценную игровую среду;
  • исследование улиц, районов, интерьеров и скрытых маршрутов;
  • социализацию между игроками и NPC внутри города;
  • шопинг, кастомизацию и бытовые сценарии;
  • ощущение повседневности в большом мегаполисе — не только бой и прокачка.

Это заметный сдвиг в коммуникации. До сих пор многие оценивали Ananta по визуальной близости к жанру «аниме open world» и сравнивали её с очевидными конкурентами. NetEase же даёт понять, что метрика успеха для них — не «насколько это похоже на привычные гачи», а насколько живым получится сам город.

Тренд на urban open world сейчас на подъёме у нескольких крупных издателей: студии всё чаще берут детализированные современные мегаполисы вместо условно-фэнтезийных континентов. Современный город понятнее игроку, естественно поддерживает социальные и бытовые механики и спокойно принимает сезонный контент — моду, события, новые локации — без ломки лора. В этой логике ставка NetEase выглядит закономерно: студия делает то, что востребовано, но почти не реализовано в аниме-стилистике.

Полировка важнее скорости

Второй важный тезис из отчёта — релиз торопить не будут. Команда сосредоточена на качестве и контенте, а не на гонке к дате. На практике это значит, что окна ЗБТ и глобального запуска сдвигаются туда, где контент действительно готов; объём стартового наполнения важнее, чем «успеть в квартал»; ждать утечек с конкретными датами в ближайшее время вряд ли стоит — их может просто не существовать внутри самой студии.

Для 2025–2026 это нетипично здравая позиция. Сырые запуски крупных гача-проектов в последние годы стабильно били по репутации, и в Ananta этот сценарий явно хотят обойти стороной.

Что это значит для игрока

Если коротко — ничего плохого. Проект жив, и после долгой тишины любое официальное упоминание снимает часть тревоги. Курс на городской open world подтверждён напрямую: если вы ждёте именно жизнь в мегаполисе, а не очередной фэнтези-континент, — ждёте правильную игру.

Дат при этом по-прежнему нет. Планировать «когда выйдет Ananta» по конкретному месяцу пока невозможно, и к любым «утечкам с датами» стоит относиться скептически. ЗБТ тоже откладывается на неопределённый срок — никаких обещаний на этот счёт в отчёте не прозвучало. NetEase играет вдолгую, и это не маркетинговая кампания на квартал, а проект уровня флагмана.

Практический совет один: подпишитесь на официальные каналы. Регистрации на ЗБТ у таких проектов обычно закрываются быстрее, чем новость успевает разойтись по комментариям.

Часто задаваемые вопросы

Когда выйдет Ananta?

Официальной даты релиза по состоянию на отчёт Q1 2026 нет. NetEase подтвердила только, что разработка продолжается.

Будет ли ЗБТ Ananta в 2026 году?

Конкретных сроков закрытого бета-теста NetEase не называла. Любые даты ЗБТ, гуляющие в сети, на данный момент не подтверждены официально.

Ananta — это аниме-гача?

NetEase явно дистанцируется от такого позиционирования. Основной упор сделан на городской open world, исследование и социализацию, а не на стандартные механики аниме-гачи.

Проект заморожен или отменён?

Нет. В свежем отчёте Ananta фигурирует как активный проект, разработка идёт штатно.

Где следить за новостями про Ananta на русском?

В нашем канале @AnantaRu, в сообществе ВКонтакте, а также в разделе новостей и материалов на сайте.


Отчёт NetEase за Q1 2026 не принёс главного, чего все ждут, — конкретных дат. Зато подтвердил, что Ananta жива, что издатель видит её как городской open world и осознанно выбирает качество вместо гонки к релизу. Скромные, но хорошие новости.

Чтобы не пропустить первый трейлер, анонс ЗБТ или дату глобального релиза — заглядывайте в Telegram @AnantaRu и ВКонтакте. Больше разборов — на главной и в разделе статей.