К основному содержанию
Все статьи
news

Конференция NetEase 2026: покажут ли Ananta сюрпризом?

Главная конференция NetEase 2026 проходит сегодня. Ananta официально не заявлена, но фанаты ждут сюрприза. Разбираем шансы и контекст события.

5 мин чтения Источник в Telegram

Сегодня, 20 мая 2026 года, NetEase Games проводит свою главную годовую конференцию. В официальном списке заявленных проектов Ananta нет, но сообщество всё равно надеется на сюрприз — у издателя водится привычка приберегать тяжёлые анонсы на финал шоу.

Арт Ananta — два персонажа в вагоне метро Нова-сити с телефонами в руках
Персонажи Ananta в метро Нова-сити — именно такие сцены ждут показа на большой сцене

Конференция NetEase и место Ananta в портфеле

NetEase Games — один из двух крупнейших китайских игровых холдингов наряду с Tencent. Раз в год компания собирает на одной сцене все ключевые мобильные и кроссплатформенные проекты: от MMO-долгожителей вроде Justice Online до новых open-world тайтлов. Ananta — как раз из этого портфеля: амбициозный городской open-world с элементами магического реализма, который команда Naked Rain (подразделение NetEase) делает на Unreal Engine 5.

Сегодня у Нетиз (издатель ананты) пройдет главная конференция этого года. Официально Ананта там к сожалению не заявлена. Но очень надеемся что её всё же покажут как сюрприз.

Для русскоязычного сообщества ситуация типичная. За последние два года крупные показы геймплея Ananta происходили в основном на сторонних площадках — ChinaJoy, gamescom, отдельные digital-шоукейсы. Главная корпоративная конференция NetEase обычно акцентируется на проектах, которые уже близки к релизу или активно монетизируются. Ananta пока ни в одну из этих категорий не попадает.

Почему игру могут не показать

Причин, по которым проект не попал в основную программу, несколько, и все они вполне приземлённые. Игра ещё дорабатывается, и студия не любит преждевременных дат — open-world такого масштаба требует годы итераций по балансу, навигации по городу и боевой системе. Сама конференция ориентирована в первую очередь на китайский рынок и инвесторов, а Ananta изначально позиционируется как глобальный продукт — под неё логичнее делать отдельное международное шоу.

Маркетинг работает в ту же сторону: если по проекту нет нового билда, длинного геймплейного отрезка или конкретных дат — лучше промолчать, чем выкатить пустой CGI-трейлер, который сообщество уже видело. И последнее — на корпоративных шоу легко затеряться среди десятка анонсов; большим тайтлам выгоднее эксклюзивные слоты.

Отсутствие в программе плановой конференции означает только отсутствие в программе плановой конференции — не больше и не меньше. Никакого «проект заморожен» из этого не следует.

Шансы на сюрприз

Надежда на one more thing — не совсем пустая. У NetEase есть привычка оставлять под финал шоу нерассекреченные ролики, чаще всего в формате 60–90-секундных тизеров. В предыдущие годы именно так впервые показывали несколько внутренних брендов компании. Если Ananta попадёт в этот формат, варианта три:

  • короткий CG-тизер с фокусом на сеттинге Нова-сити, без раскрытия боевой системы;
  • сюжетный или персонажный нарратив — представление одного из ключевых героев;
  • технологическое демо с акцентом на освещение, объём города и плотность NPC.

Полноценный геймплейный отрезок на 8–10 минут на закрытой корпоративной конференции маловероятен. Такой материал обычно сохраняют под отдельный шоукейс, как это уже было с предыдущими крупными билдами игры.

Что это значит для игрока прямо сейчас

Главное — не строить ожиданий на эмоциях. Вокруг Ananta стабильно крутится поток сообщений от сторонних источников, и часть из них не находит подтверждения у официальных каналов разработчика и издателя. Поэтому полезно держать в голове три простых ориентира.

Источник важнее сенсации: если конкретная новость о дате выхода или ЗБТ не подкреплена ссылкой на пресс-релиз NetEase или сайт игры — это слух. Тайминги решает издатель: даже если Ananta сегодня покажут сюрпризом, конкретные даты ЗБТ и глобального релиза всё равно объявят отдельно, корпоративная конференция не лучшее место для таких заявлений. И молчание — не приговор: между крупными показами проектов такого масштаба пауза в несколько месяцев — нормальный рабочий ритм.

Если вы только присматриваетесь к проекту, загляните на главную — там собрана базовая навигация, а в разделе со статьями уже есть материалы про геймплей, сеттинг и историю разработки. Для быстрого вхождения советуем посмотреть наши предыдущие разборы — например, про механики открытого мира и персонажей.

Часто задаваемые вопросы

Будет ли сегодня официальный анонс Ananta?

Официально игра в программу конференции NetEase 2026 не заявлена. Возможен только сюрпризный показ — без гарантий.

Где смотреть конференцию NetEase 2026?

Трансляции NetEase обычно идут на официальных каналах компании в YouTube и Bilibili, а также на профильных стримах китайских СМИ. Конкретную ссылку лучше брать с официальных аккаунтов издателя.

Если Ananta не покажут — когда ждать следующих новостей?

Если опираться на исторический ритм показов проекта, следующее крупное появление вероятнее всего на летних индустриальных событиях или в формате отдельного digital-шоукейса.

Это значит, что игра отменена?

Нет. Отсутствие в программе одной конференции не имеет отношения к статусу разработки. Признаки заморозки выглядят иначе — увольнения команды, удаление страниц, тишина по всем каналам, — и ничего подобного у Ananta сейчас не наблюдается.

Стоит ли верить «утечкам» о дате выхода?

По умолчанию — нет. Официально дату выхода NetEase не объявлял; любые конкретные числа от сторонних источников стоит воспринимать как непроверенный слух.

Если в финале сегодняшней конференции мелькнёт тизер Ananta — будет приятный бонус. Если нет, тоже ничего страшного: проекту нужно время, а у издателя есть более подходящие площадки для большого показа. Мы будем смотреть трансляцию и оперативно приносить всё интересное в Telegram-канал @AnantaRu и в группу ВКонтакте — заглядывайте, если не хочется пропустить.