К основному содержанию
Все статьи
gameplay

Ananta: подводное плавание и ныряние в открытом мире

Разработчики Ananta подтвердили подводное плавание: ныряние станет частью открытого мира NetEase. Разбираем, что это значит для геймплея.

4 мин чтения Источник в Telegram

NetEase Games подтвердили, что в Ananta можно будет нырять под воду. Новость короткая, но для open-world проекта совсем не проходная — вертикальное исследование официально уходит ниже уровня моря.

До сих пор все ролики студии крутились вокруг наземного движения и беготни по крышам Нова-сити: паркур, скольжения, прыжки между высотками, полёты в городских каньонах. Третья ось — вниз, под поверхность — в демонстрациях не светилась. Теперь к набору сред добавляется ещё одна.

Сказано что можно будет нырять под воду!

Формулировка лаконичная, но в контексте уже показанных трейлеров это заметный апдейт по геймплею Ananta.

0:00 / 0:00
Короткий тизер подводного плавания в Ananta — 0:01

Почему ныряние — это больше, чем новая анимация

В современных open-world подводный геймплей редко остаётся чисто декоративной фишкой. Если разработчик закладывает полноценное ныряние, за этим обычно тянется целый пласт контента: пещеры и затопленные руины, сундуки и коллекционные предметы, которые с поверхности не достать, морская фауна или враждебные существа, сюжетные точки в затопленных кварталах и спрятанных лабораториях. Плюс отдельный слой головоломок — управление дыханием, поиск проходов, переключение между поверхностью и глубиной.

Иначе говоря, один маленький твит на практике подразумевает приличный объём работы, который команда тянет параллельно с надземной частью.

Контекст и тренд

Ananta (бывший Project Mugen) с первого тизера строится вокруг идеи, что движение и есть геймплей. Бег по стенам, прыжки между крышами, скольжения, полёты на специальных приспособлениях — всё укладывается в концепцию городской свободы. Подводное плавание органично достраивает эту систему.

У ближайших конкурентов в жанре аниме-open-world подход был разным. В одной известной франшизе подводные регионы добавили только спустя несколько крупных обновлений и оформили как отдельное контентное событие. В другой — водные механики анонсировали заранее и заложили как часть базового опыта. Ananta, судя по всему, идёт по второму пути: ныряние есть в плане на старте, а не докручивается патчем через год. Для тех, кто следит за глубиной проработки мира NetEase, это хороший сигнал.

Что это значит для будущего геймплея

Несколько практических выводов из коротенького подтверждения.

Карта почти наверняка больше, чем кажется по трейлерам — видимая площадь это только часть, под водой будет ещё контент. Билды и снаряжение, скорее всего, получат водную ветку: способности на скорость плавания, увеличенный запас дыхания и тому подобное. Подводные боссы и события вполне реалистичны, особенно с учётом любви NetEase к ивент-ориентированному контенту. И фотомоду откроется новый пласт материала — Ananta точно соберёт свою порцию красивых кадров из глубины.

Если вам важен именно исследовательский геймплей, а не только бои и сюжет, это один из самых интересных сигналов из последних. По open-world подходу NetEase больше материалов — в разделе аналитики.

Чего пока не сказано

Подтверждена сама возможность нырять — и не более того. Из этого ещё не следует, что подводный мир откроют целиком на первый день, что глубина не ограничена (обычно такие механики режут по дыханию или по биому), что под водой будет полноценный бой, а не только исследование, и что все водоёмы на карте окажутся проницаемыми — часть всегда остаётся декоративной.

Финальные параметры узнаем ближе к релизу или в очередной геймплейной демонстрации.

Часто задаваемые вопросы

Будет ли в Ananta полноценный подводный мир?

Подтверждена сама возможность нырять. Объём подводного контента — локации, противники, активности — пока не раскрыт.

Когда выйдет Ananta?

Точной даты релиза на момент публикации нет. NetEase Games периодически выпускает новые тизеры и геймплейные демонстрации.

Это та же игра, что Project Mugen?

Да. Ananta — финальное название проекта, ранее известного как Project Mugen.

Где смотреть актуальные новости по Ananta на русском?

На главной странице сайта и в Telegram-канале @AnantaRu — там оперативно появляются новости, переводы и разборы.

Подводное плавание — небольшое по объёму, но концептуально важное подтверждение. Мир Ananta строят по принципу «исследуй во всех направлениях», а не только по горизонтали и вверх. Для любителей open-world это самые приятные новости: меньше ограничений, больше пространства для игры.

Если хотите получать такие апдейты раньше остальных — заглядывайте в Telegram @AnantaRu и сообщество ВКонтакте. Свежие новости, переводы и разборы геймплея публикуем там в первую очередь.