К основному содержанию
Все статьи
gameplay

Телефон в Ananta: общение с друзьями в открытом мире

В Ananta у персонажей будет внутриигровой телефон для общения с друзьями. Разбираем фрагмент геймплея и что это значит для механики MMO.

4 мин чтения Источник в Telegram

В сети появился короткий фрагмент геймплея Ananta — персонаж достаёт смартфон, и судя по интерфейсу, это не декорация, а полноценная социальная механика. Через устройство игроки смогут переписываться с друзьями, а возможно — управлять и другими аспектами повседневной жизни в открытом мире NetEase.

Телефон как часть мира, а не служебное меню

В большинстве MMO коммуникация спрятана в служебные окна и оторвана от происходящего на экране. Ananta идёт другим путём: мессенджер встроен прямо в руки персонажа. Бытовой жест, который вписывается в эстетику современного мегаполиса — а именно в нём и живёт игра.

Судя по этому фрагменту у персонажей будет телефон, при помощи которого можно будет общаться с друзьями.

Фраза короткая, но сигнал считывается: NetEase делает не «карту с квестами», а обжитой урбанистический мир. Мессенджеры, ленты, звонки — то, чем человек пользуется каждый день — становятся частью игрового опыта.

0:00 / 0:00
Фрагмент геймплея Ananta — герой достаёт смартфон. Длительность 0:05

Зачем смартфон в открытом мире

Ananta сводит мегаполис и магический реализм, так что ставка на «живые» бытовые интерфейсы выглядит закономерно. Внутриигровой телефон закрывает сразу несколько задач:

  • Социальный слой — друзья, переписка, групповые чаты без выхода в системные окна.
  • Иммерсивность — герой буквально достаёт устройство, действие остаётся внутри мира.
  • Хаб для миссий — звонки от NPC, уведомления о заданиях, рассылки от фракций.
  • Кастомизация — обои, чехлы, рингтоны, иконки приложений.

Похожее уже работало в Persona 5 и GTA V, где телефон становился отдельной притягательной механикой. Если NetEase доведёт идею до конца, в Ananta получится «маленький мир внутри большого», ради которого хочется возвращаться.

В самом ролике — несколько секунд, но и в них видно главное. Анимация достаётся естественно, без склейки в меню. Экран явно интерактивный, а не статичная заглушка из катсцены. Камера не отрывается от окружения — мир остаётся на месте, пока герой смотрит на телефон. Это пока не подтверждает полноценный мессенджер, но указывает на то, что коммуникация будет дипегетической — встроенной во вселенную, а не вынесенной в системный UI.

Куда движется Ananta

NetEase позиционирует Ananta как open-world нового поколения, и социальные механики тут не побочный пункт, а часть основы. Игра делает акцент на повседневной жизни в мегаполисе: транспорт, заведения, события, знакомства. Телефон в такой системе — естественный «клей», соединяющий одиночные сценарии с многопользовательскими активностями.

Оговорюсь: официальный набор функций смартфона пока не подтверждён. Всё, что есть, — намёк на интерфейс в коротком фрагменте. Конкретные модули — звонки, соцсеть, карта города, банкинг — разработчики не раскрывали. Часть слухов из фанатских пабликов официальных подтверждений не имеет, относитесь к ним как к предположениям.

Что это даёт игроку

Если устройство заработает так, как намекает ролик, написать другу или собрать пати станет вопросом одного жеста — без вкладок и горячих клавиш. Звонки и сообщения в реальном времени — хорошая почва для динамических квестов и случайных событий: NPC может позвонить посреди прогулки, и сценарий уйдёт совсем в другую сторону.

Кастомизация — отдельная история. Если телефон поддержит свои приложения и темы оформления, это станет ещё одной «комнатой» для самовыражения наряду с внешностью персонажа и жильём. Для кооператива внутриигровой мессенджер с пингами на карте и быстрым стартом активностей — давно уже стандарт, без которого современный MMO сложно представить.

Подробнее об устройстве мира и других механиках — в материалах главной и в разделе статей, там же разборы геймплея и слухов вокруг релиза.

Часто задаваемые вопросы

Подтверждено ли, что в Ananta будет телефон?

В сеть попал короткий фрагмент геймплея, где персонаж использует смартфоноподобное устройство. Полноценного официального анонса функций пока не было — это деталь из демонстрационного материала.

Можно ли будет переписываться с другими игроками через этот телефон?

Судя по фрагменту, общение с друзьями предполагается. Точный набор функций — групповые чаты, голос, эмодзи, история сообщений — пока не раскрыт.

Это что-то новое для жанра?

Дипегетический телефон уже встречался в Persona 5, GTA V, Cyberpunk 2077. Новизна Ananta — в самом подходе MMO: соединить мобильный интерфейс с массовым онлайном в одном открытом мире.

Когда выйдет Ananta?

Точная дата релиза официально не объявлена. NetEase раскрывает информацию порциями — мы разбираем каждый новый фрагмент на сайте.

Маленький ролик — большой намёк: в Ananta встраивают привычные бытовые сценарии, включая общение через смартфон. Это укрепляет идею open-world как «второй жизни», а не просто площадки для боёв и фарма. Если хочется не пропускать такие фрагменты — заглядывайте в Telegram-канал @AnantaRu и в сообщество ВКонтакте, там разбираем каждый новый слух и кусок геймплея.