Ananta: разработчики показали новый геймплей
NetEase показали свежий геймплейный ролик Ananta — разбираем, что нового в открытом мире, механиках и подаче долгожданного экшена от китайской студии.
Команда Ananta выкатила свежий показ игры: почти три минуты живых кадров с механиками, городскими локациями и динамикой движения. Это самый объёмный материал по проекту за последнее время, и по нему видно, что разработка идёт активно.
Студия NetEase Games опубликовала ролик длиной 2 минуты 47 секунд. До этого комьюнити кормили короткими тизерами и отдельными скриншотами, а тут — связный кусок геймплея, по которому уже можно судить о ритме и стилистике.
Исходный пост в канале был лаконичным:
ТАКИ ДА! Разработчики показали много нового 😍
За этой фразой стоит ощутимый сдвиг. Длинный ролик в 1080p — это уже не концепт-арт, а игра в движении, как её увидит игрок.
Почему этот показ важен
Короткие склейки легко делать красивыми — длинные планы вынуждают показывать настоящие переходы, физику и поведение камеры. Поэтому именно длительность в данном случае работает как маркер зрелости сборки: студия не боится показывать игру дольше пары секунд.
Разрешение 1920×1080 для пресс-материала — нормальный уровень, по нему уже можно судить о финальной стилистике. А когда сцены идут одна за другой без монтажных рывков, понятен ритм игры: насколько быстро игрок переключается между задачами и насколько живым выглядит окружение.
Для аудитории, которая следит за NetEase, сигнал понятный: команда не свернула проект и готова показывать его всё развёрнутее.
Что мы знаем про Ananta
Ananta от NetEase — экшен в открытом мире с упором на современный мегаполис, паркур-перемещение и стилизованный ближний бой. Игру нередко обсуждают рядом с другими громкими тайтлами в нише «городского open-world», а часть зарубежных СМИ закрепила за ней статус одного из самых ожидаемых релизов студии.
По тому, что выходило раньше, картина складывается такая: экшен в открытом мире с приключенческой подачей, сеттинг — современный город с элементами фантастики и магического реализма, ставка на свободу передвижения по вертикали (крыши, фасады, конструкции) и зрелищные ближние схватки. Платформенная стратегия у NetEase обычно широкая — мобильные устройства и PC упоминаются чаще всего.
Точной даты выхода нет. Любые конкретные числа, которые гуляют по сообществу, — это пока предположения.
На что обратить внимание в ролике
По кадрам видно, на чём команда делает акцент в текущей сборке.
Городская среда — плотные улицы, верхние ярусы зданий, освещение в дневных и сумеречных сценах. Всё это работает на узнаваемый силуэт игры. Передвижение строится вокруг вертикали: подъёмы, прыжки, скольжение — та самая акробатика, за которую проект хвалили в превью. В боевых кусках чувствуется быстрая серийная анимация и понятные реакции противников — стилистически это ближе к динамичному экшену, чем к медленным «соулс-подобиям». Постановка кинематографичная, с очевидной работой над фокусом и масштабом сцен.
Пока студия не сопровождает кадры подробными подписями, я бы не торопился давать названия конкретным механикам или локациям — то, что выглядит как новая система, вполне может оказаться развитием уже показанного раньше.
Что это значит для игрока
Если коротко — Ananta перестаёт быть «игрой по концепт-артам». Каждый новый продолжительный показ сокращает разрыв между обещанной картинкой и реальной сборкой, даёт сообществу пищу для разборов и теорий, а заодно подталкивает конкурентов в нише городского open-world быстрее раскрывать свои карты.
Если вы только начали следить за проектом, начните с базы на главной и в подборке материалов. Хороший способ понять, жива ли разработка, — сравнивать новые показы с предыдущими: динамика отвечает на этот вопрос лучше любых пресс-релизов.
Частые вопросы
Что показали в новом ролике Ananta?
Почти три минуты подряд идущего геймплея в 1080p: городские сцены, передвижение, экшен. Самый длинный публичный показ проекта за последнее время.
Когда выйдет Ananta?
Точной даты релиза нет. Конкретные числа из обсуждений — пока неподтверждённые слухи.
На каких платформах выйдет игра?
NetEase обычно ориентируется на широкий охват — чаще всего упоминаются PC и мобильные устройства. Полный список официально не раскрыт.
Это та же игра, что Project Mugen?
Проекты часто связывают между собой, а внутренние кодовые названия у студий по ходу разработки меняются. До официального подтверждения корректнее говорить именно о бренде Ananta.
Где смотреть свежие материалы по Ananta на русском?
Канал @AnantaRu и сообщество во ВКонтакте — туда оперативно прилетают переводы и разборы новых показов.
Длинный геймплейный показ — это заявка студии на серьёзность намерений, а не просто красивые кадры. Картинка Ananta постепенно собирается в цельный продукт, и за этим интересно следить. Если не хочется пропускать новые ролики и переводы — заглядывайте в @AnantaRu и в vk.com/AnantaRu.