К основному содержанию
Все статьи
gameplay

Разрушаемость автомобилей в Ananta: физика и детали

Автомобили в Ananta поддаются разрушению — разбираем утечку геймплея NetEase, физику авто и что это значит для открытого мира игры.

4 мин чтения Источник в Telegram

В сеть утёк короткий фрагмент геймплея Ananta — на видео видно, как машины в открытом мире сминаются от ударов, а физика столкновений выглядит вполне серьёзно. В официальных трейлерах NetEase этот момент не светила.

Что попало в утечку

Ролик, судя по всему, изначально жил в Twitter в виде GIF — отсюда дёрганый фреймрейт и артефакты. На шести секундах видео автомобили в Ananta перестают быть декорацией: они принимают удар, деформируются и поддаются разрушению. Для проекта, который продают как живой мегаполис, это не мелочь.

То чего не показали в трейлере. Автомобили в Ананта поддаются разрушению. Кстати физика авто прям неплохая. *Лаги на видео потому что это гифка с твиттера.

0:00 / 0:00
Шесть секунд геймплея Ananta: машины сминаются от удара. Подёргивания — следствие того, что исходник был GIF из Twitter.

Почему это вообще важно

В играх с открытым городом транспорт обычно живёт в одном из двух режимов. Либо это раскрашенный реквизит, который игрок объезжает, либо полноценный объект, реагирующий на воздействие. Разница ощущается сразу: в первом случае улица выглядит как декорация на съёмочной площадке, во втором — как место, где ты что-то делаешь.

Разрушаемые машины придают вес каждому действию — удару, выстрелу, способности, прыжку с крыши. Физика столкновений меняет и боёвку: автомобиль превращается в укрытие, таран или препятствие, которое можно использовать тактически.

NetEase в Ananta делает ставку на густонаселённый мегаполис с магическим реализмом, и если транспорт здесь реагирует на воздействие — значит, студия думает не только про красивую картинку в рекламе.

Что именно видно на ролике

На записи длиной около шести секунд видна деформация кузова и реакция машины на силу удара. По такому короткому фрагменту полную картину не сложить — открытыми остаются несколько вопросов:

  • разрушается ли машина до конца (взрыв, потеря колёс, отделение деталей);
  • влияет ли повреждение на интерактивность — например, можно ли потом сесть за руль помятой машины;
  • работает ли физика одинаково для всех типов транспорта или только для отдельных моделей.

Но даже того, что показано, достаточно: уровень деформации выглядит ближе к AAA-стандарту, чем к среднему условно-бесплатному open-world.

Как это бьётся с тем, что Ananta уже показывала

Официальные ролики Ananta концентрируются на персонажах и их способностях, архитектуре города с вертикальным перемещением и постановочных сценах с боёвкой. Разрушаемость окружения — механика тихая: её редко выносят в маркетинг, хотя именно она часто отделяет игру с эффектом присутствия от пустого ассет-флипа.

То, что физика авто всплыла в утечке, а не в презентации, можно читать двумя способами. Либо механика готова, но её решили не пихать в трейлеры ради динамичного монтажа. Либо это рабочий билд для внутренних тестов, и в релизе параметры будут другими.

Ни о полной разрушаемости города, ни о масштабах деформации NetEase официально пока ничего не говорила — всё, что за пределами этих шести секунд, спекуляция.

Что это значит для игрока

Если в релизной версии физика и разрушаемость транспорта сохранятся хотя бы на показанном уровне, это потянет за собой сразу несколько слоёв геймплея.

Исследование мира перестанет ощущаться как прогулка между декорациями — машины станут частью среды. В боёвке появятся тактики с использованием транспорта: укрытие, толчок, бросок способностью. И, что важнее всего, у мира появится память: разбитая улица будет выглядеть как разбитая, а не сбрасываться к идеальному состоянию через пять секунд — если, конечно, разработчики не закрутят слишком агрессивный респаун.

Другие утёкшие фрагменты и разборы мы собираем в разделе со статьями.

Часто задаваемые вопросы

Подтверждена ли разрушаемость авто в Ananta официально?

Нет. Источник — короткая утечка, разошедшаяся через Twitter. NetEase эту механику пока не комментировала.

Почему видео дёргается?

Исходник — GIF из Twitter. При конвертации обратно в видео остаются артефакты и низкий фреймрейт. К самой игре это отношения не имеет.

Будут ли все машины в Ananta разрушаемыми?

Из ролика этого не следует. Видно только, что как минимум часть транспорта поддаётся деформации.

Когда выйдет Ananta?

Точная дата релиза официально не объявлена. Следим за анонсами NetEase Games.


Шесть секунд — мало, но по ним уже понятно: разрушаемость машин в Ananta работает, физика выглядит достойно, и это серьёзная заявка на проработанный open-world. Дальше остаётся ждать официальной демонстрации от NetEase и смотреть, доедет ли механика до финального билда в таком же виде.

Если хочется ловить такие утечки и разборы по горячим следам — заходите в Telegram @AnantaRu и группу vk.com/AnantaRu.