К основному содержанию
Все статьи
news

Интервью с директором Ananta: карта, бои и мультиплеер

Главный директор Ananta раскрыл детали игры: расширение карты, боевая система, мультиплеер, монетизация и команда из 800 человек. Главное из интервью.

5 мин чтения Источник в Telegram

Директор Ananta дал большое интервью на Tokyo Game Show 2025 — и это, пожалуй, самый информативный официальный материал по проекту за последние месяцы. NetEase наконец проговорила вслух то, о чём раньше можно было только догадываться по трейлерам: масштаб команды, планы по карте, устройство боя, как будет работать мультиплеер и где проходит граница между донатом и внутриигровой валютой.

У главного директора Ananta взяли интервью. Карта будет расширяться и будут добавляться новые города и страны с их собственными игровыми и культурными особенностями. Над проектом работают от 700 до 800 человек.

Интервью с директором Ananta на TGS 2025 — фото со стенда NetEase
Стенд NetEase на Tokyo Game Show 2025, где состоялось интервью

Цифра 700–800 разработчиков — это уровень крупных AAA и сопоставимо с командами, делавшими Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Раньше Ananta нередко обсуждали как очередной эксперимент NetEase, но штат такого размера не собирают под разовый запуск — это явный сигнал, что проект для студии стратегический и рассчитан на годы.

Карта: новые города и страны

Самое интригующее обещание — мир не закончится стартовой локацией. По словам директора, карта будет расти за счёт новых городов и стран, у каждой — своя культура и свои геймплейные особенности. Архитектура, мода, NPC, музыка, акценты в бою — всё это должно отличаться от региона к региону.

Подход узнаваемый: похожую модель используют почти все современные live-service опенворлды, где базовый релиз — точка отсчёта, а каждый крупный апдейт раскрывает целый новый регион. Главное, чтобы NetEase удержала темп — на бумаге звучит красиво у всех, на практике получается далеко не у всех.

Концепты карты Ananta и мерч NetEase с TGS 2025
Мерч и материалы со стенда Ananta на Tokyo Game Show

Бой: парирование, окружение и погони с физикой

В трейлерах боёвку показывали кусками, а в интервью её наконец собрали в цельную картину. Базис привычный для жанра — парирование по таймингу и реактивные уклонения с окном на контратаку. Дальше начинается интереснее.

Окружение работает как оружие: предметы, машины, элементы городской среды можно подбирать и использовать. И стиль боя меняется от того, где вы дерётесь. В узком переулке кувырком уйти некуда, на крыше каждый шаг к краю — риск, на шоссе в кадре оказываются машины и трафик. Если это сработает на практике, проект разом снимает главную болезнь опенворлдов — когда сотая стычка по ощущениям ничем не отличается от первой.

Отдельно директор остановился на погонях. В них можно простреливать шины преследователям, переворачивать машины противника и пользоваться трафиком в свою пользу. Это намекает на физическую модель глубже, чем «зажми кнопку, чтобы оторваться» — и для аниме-опенворлда такое нетипично. По описанию ближе к смеси GTA и боевиков с разрушаемой средой, что вполне способно выделить Ananta среди конкурентов.

Мерч Ananta с TGS — фигурки и постеры боевой системы
Часть коллекционного мерча Ananta, представленного на TGS

Мультиплеер: кооп на отдельные миссии

Долго гадали — будет Ananta сольной или с социальным слоем. Ответ получился осторожный: мультиплеер запланирован, и часть миссий можно проходить вместе с друзьями. Не вся кампания, а именно отдельные миссии — формат, который NetEase уже обкатывала в других тайтлах. Сюжет остаётся управляемым, соцактивности добавляют ретеншн, а сольных игроков никто к группам не гонит.

Чего директор не подтвердил — PvP, открытый мир с другими игроками в одной сессии и кросс-плей. Если ждали именно этого, придётся подождать новых анонсов.

Монетизация: что за реал, что за внутриигровую валюту

Самый чувствительный для сообщества пункт директор разложил довольно прямо. За реальные деньги в игре будут скины и лимитированные ивент-предметы — классика жанра. А большинство контента — машины, предметы для дома, значительная часть кастомизации — покупается за внутриигровую валюту.

На бумаге это снижает риск ярлыка «pay-to-progress» и располагает к проекту до релиза. Но окончательный вердикт можно будет вынести только после старта: всё решат реальные таблицы дропа, темпы фарма и стоимость лимитированных вещей. Обещания и реализация в гача-проектах исторически расходятся.

Лимитированный мерч Ananta с Tokyo Game Show 2025
Лимитированные предметы Ananta, аналог которых появится в игре во время ивентов

Когда ждать релиз

На вопрос про дату директор ответил уклончиво, но честно:

Разработка всё ещё находится на ранней стадии, но мы стараемся не заставлять вас ждать слишком долго!

Если перевести на человеческий: точной даты нет, и реалистичное окно — не раньше 2026 года, скорее ближе к 2027. Команда в 700–800 человек на «ранней стадии» означает как минимум год активной разработки до закрытого тестирования и ещё несколько месяцев до глобального запуска. Любые слухи о релизе в ближайшие месяцы стоит воспринимать скептически.

Что в сухом остатке

Картина из интервью складывается такая. Ananta — длинный проект, рассчитанный на пять с лишним лет жизни и постепенное расширение мира. Главный козырь — боёвка: парирование, окружение, погони с физикой. Социальный слой опциональный, можно играть соло. Монетизация по обещаниям ближе к честной, чем к агрессивной. И ждать всё это придётся ещё долго — настраивайтесь на 2026–2027.

Если регулярно следите за проектом, разборы новых интервью и утечек удобно ловить в статьях, а оперативные новости — в Telegram и VK: t.me/AnantaRu и vk.com/AnantaRu.

Часто задаваемые вопросы

Сколько человек разрабатывают Ananta?

По словам директора — от 700 до 800 человек. Сопоставимо с командами крупнейших AAA-проектов.

Будет ли в Ananta мультиплеер?

Да. Часть миссий можно будет проходить совместно с друзьями, но детали режимов пока не раскрыты. PvP и общий открытый мир официально не подтверждены.

Когда выйдет Ananta?

Точной даты нет. Разработка на ранней стадии, реалистичное окно — 2026–2027 год.

Можно ли играть в Ananta бесплатно?

Большинство предметов — машины, элементы для дома, часть кастомизации — покупается за внутриигровую валюту. За реальные деньги планируются в основном скины и лимитированные ивент-предметы.

Что нового в боевой системе?

Парирование, уклонения, использование окружения как оружия и смена стиля боя в зависимости от локации. В погонях — прострел шин и переворот машин преследователей.