Ananta на максималках с RTX: насколько красивее графика
Максимальные настройки и RTX в Ananta делают картинку в разы эффектнее. Разбираем, что включить и как игра меняется визуально на ультра-пресете.
Игрок выложил скриншоты из Ananta и вдруг обнаружил, что всё это время играл на половинной мощности — без ультра-пресета и без трассировки лучей. Когда он наконец залез в настройки и выкрутил всё на максимум, реакция была короткой:
у меня оказывается не было включено максимальных настроек и RTX. Игра красивее раза в 3 наверное
История крошечная, но она хорошо иллюстрирует одну штуку: Ananta из коробки выглядит совсем не так, как её показывают на стримах и трейлерах. И дело здесь не в магии монтажа.
Что меняет ультра-пресет и RTX
Ananta изначально строилась с расчётом на современные GPU — плотный мегаполис, неон, мокрый асфальт, динамическая погода. Без высокого пресета часть тяжёлых эффектов просто не включается, и город выглядит «нормально», но не более.
Ультра-пресет в первую очередь добавляет мягкие многослойные тени с большой дальностью, нормальную прорисовку геометрии (здания перестают «дорисовываться» на ходу), объёмный туман и лучи света сквозь облака, текстуры высокого разрешения и адекватные частицы. По отдельности — мелочи, вместе — другая игра.
RTX накручивает поверх этого честные отражения в окнах небоскрёбов, лужах и на лаке машин — вместо cubemap-заглушек сцена реально отражается. Глобальное освещение начинает работать так, как должно: свет от вывесок и витрин ложится на стены и асфальт, а не имитируется запечёнными лайтмапами. Тени становятся физически корректными, на воде и стекле появляются преломления.
Отсюда и ощущение «в три раза красивее». На одной и той же улице с одним и тем же временем суток смена пресета буквально переписывает настроение кадра.
Почему по умолчанию стоит не максимум
Когда вы первый раз запускаете Ananta, игра сама подбирает пресет под железо. Алгоритм консервативный — он закладывает запас на стабильный FPS, а не на эффектный кадр. На RTX 4070 спокойно может встать «высокий», а не «ультра», RTX-блоки почти всегда выключены, апскейлеры — либо отключены, либо стоят в режиме «Качество» без донастройки.
Решение скучное: после первого запуска зайти в графику руками. Поставить ультра, включить трассировку по очереди, активировать DLSS/FSR/XeSS под свою карту. Особенно это заметно ночью в Нова-сити, где работают неон и мокрый асфальт — именно ради этих сцен RTX и придумывали.
Короткий чек-лист
- Настройки → Графика, пресет «Ультра» или «Максимум».
- Включить блок трассировки лучей: отражения, тени, глобальное освещение.
- Включить DLSS / FSR / XeSS — режим «Качество» компенсирует просадки от RTX.
- Проверить дальность прорисовки и детализацию объектов: иногда они в отдельном подразделе.
- Сделать быстрый телепорт или перезайти в локацию — часть эффектов применяется только после повторного стрима.
Дальше идите гулять ночью под дождём — это самый честный тест.
Что обычно спрашивают
Сильно ли RTX просаживает FPS? Сильно. Это самая тяжёлая опция в любой современной игре. Без апскейла на средних картах падения заметные, с DLSS/FSR в «Качестве» большинство RTX-карт держат играбельный фреймрейт.
Можно ли включить только часть RTX-эффектов? Да, отражения, тени и глобальное освещение разнесены отдельными пунктами. Если просело — выключайте по одному, начинать стоит с GI, он обычно самый прожорливый.
RTX — это только NVIDIA? Сам термин маркетинговый, но аппаратная трассировка работает и на свежих Radeon, и на Intel Arc. В Ananta опция называется обобщённо — «Трассировка лучей».
Где смотреть честные сравнения? В идеале — собственные скриншоты в одной сцене в одно и то же время суток. Чужие ролики могут отличаться по билду и драйверам. Подборки из сообщества мы регулярно публикуем в медиа-разделе.
Так что если у вас Ananta «не такая красивая, как у блогеров» — скорее всего, дело в одном переключателе. Загляните в графику, прежде чем разочаровываться в картинке.
Если не хочется пропускать материалы по игре — мы есть в Telegram (@AnantaRu) и ВКонтакте (vk.com/AnantaRu). Скриншоты, гайды и новости — там же.