К основному содержанию
Все статьи
gameplay

Ananta на максималках с RTX: насколько красивее графика

Максимальные настройки и RTX в Ananta делают картинку в разы эффектнее. Разбираем, что включить и как игра меняется визуально на ультра-пресете.

4 мин чтения Источник в Telegram
Игра запущена на приватном сервере на билде от января текущего года, поэтому анимации, информация, графика и геймплей не отражают релизное состояние игры.

Игрок выложил скриншоты из Ananta и вдруг обнаружил, что всё это время играл на половинной мощности — без ультра-пресета и без трассировки лучей. Когда он наконец залез в настройки и выкрутил всё на максимум, реакция была короткой:

у меня оказывается не было включено максимальных настроек и RTX. Игра красивее раза в 3 наверное

История крошечная, но она хорошо иллюстрирует одну штуку: Ananta из коробки выглядит совсем не так, как её показывают на стримах и трейлерах. И дело здесь не в магии монтажа.

Что меняет ультра-пресет и RTX

Ananta изначально строилась с расчётом на современные GPU — плотный мегаполис, неон, мокрый асфальт, динамическая погода. Без высокого пресета часть тяжёлых эффектов просто не включается, и город выглядит «нормально», но не более.

Скриншот Ananta на максимальных настройках с включённым RTX
Кадр из Ananta после включения ультра-пресета и RTX — разница в освещении и отражениях видна сразу

Ультра-пресет в первую очередь добавляет мягкие многослойные тени с большой дальностью, нормальную прорисовку геометрии (здания перестают «дорисовываться» на ходу), объёмный туман и лучи света сквозь облака, текстуры высокого разрешения и адекватные частицы. По отдельности — мелочи, вместе — другая игра.

RTX накручивает поверх этого честные отражения в окнах небоскрёбов, лужах и на лаке машин — вместо cubemap-заглушек сцена реально отражается. Глобальное освещение начинает работать так, как должно: свет от вывесок и витрин ложится на стены и асфальт, а не имитируется запечёнными лайтмапами. Тени становятся физически корректными, на воде и стекле появляются преломления.

Отсюда и ощущение «в три раза красивее». На одной и той же улице с одним и тем же временем суток смена пресета буквально переписывает настроение кадра.

Почему по умолчанию стоит не максимум

Когда вы первый раз запускаете Ananta, игра сама подбирает пресет под железо. Алгоритм консервативный — он закладывает запас на стабильный FPS, а не на эффектный кадр. На RTX 4070 спокойно может встать «высокий», а не «ультра», RTX-блоки почти всегда выключены, апскейлеры — либо отключены, либо стоят в режиме «Качество» без донастройки.

Решение скучное: после первого запуска зайти в графику руками. Поставить ультра, включить трассировку по очереди, активировать DLSS/FSR/XeSS под свою карту. Особенно это заметно ночью в Нова-сити, где работают неон и мокрый асфальт — именно ради этих сцен RTX и придумывали.

Короткий чек-лист

  1. Настройки → Графика, пресет «Ультра» или «Максимум».
  2. Включить блок трассировки лучей: отражения, тени, глобальное освещение.
  3. Включить DLSS / FSR / XeSS — режим «Качество» компенсирует просадки от RTX.
  4. Проверить дальность прорисовки и детализацию объектов: иногда они в отдельном подразделе.
  5. Сделать быстрый телепорт или перезайти в локацию — часть эффектов применяется только после повторного стрима.

Дальше идите гулять ночью под дождём — это самый честный тест.

Что обычно спрашивают

Сильно ли RTX просаживает FPS? Сильно. Это самая тяжёлая опция в любой современной игре. Без апскейла на средних картах падения заметные, с DLSS/FSR в «Качестве» большинство RTX-карт держат играбельный фреймрейт.

Можно ли включить только часть RTX-эффектов? Да, отражения, тени и глобальное освещение разнесены отдельными пунктами. Если просело — выключайте по одному, начинать стоит с GI, он обычно самый прожорливый.

RTX — это только NVIDIA? Сам термин маркетинговый, но аппаратная трассировка работает и на свежих Radeon, и на Intel Arc. В Ananta опция называется обобщённо — «Трассировка лучей».

Где смотреть честные сравнения? В идеале — собственные скриншоты в одной сцене в одно и то же время суток. Чужие ролики могут отличаться по билду и драйверам. Подборки из сообщества мы регулярно публикуем в медиа-разделе.


Так что если у вас Ananta «не такая красивая, как у блогеров» — скорее всего, дело в одном переключателе. Загляните в графику, прежде чем разочаровываться в картинке.

Если не хочется пропускать материалы по игре — мы есть в Telegram (@AnantaRu) и ВКонтакте (vk.com/AnantaRu). Скриншоты, гайды и новости — там же.