Ananta на ультра с RTX: геймплей в 1440p без дождя
Геймплей Ananta с приватного сервера на максимальных настройках с RTX в 2560×1440 — разбираем, как выглядит игра без эффекта дождя.
Геймплейный фрагмент Ananta с приватного сервера — ультра-настройки, включённая трассировка лучей, разрешение 2560×1440. Это не официальный ролик NetEase, а запись со слитого билда. Главная особенность: в этой сцене отключён дождь, так что наконец-то можно посмотреть, как движок работает с освещением, отражениями и материалами в сухую погоду.
Что показал ролик
До сих пор почти все утечки и пресс-показы шли в фирменной мокрой подаче: лужи, влажный асфальт, размытые отражения неона. Картинка получается эффектная, но во многом за счёт самой воды и пост-эффектов — реальную работу графики оценить сложно. Сухая сцена с RTX в этом смысле большая редкость.
ультра + RTX без дождя
не забудьте в самой телеге выставить качество на «исходное»
Совет про «исходное качество» здесь не формальность. Telegram по умолчанию пережимает видео, и на тяжёлой AAA-картинке артефакты компрессии слишком легко принять за реальные проблемы движка — особенно на проводах, листве, мелкой геометрии зданий и волосах персонажа. Если хотите делать выводы по графике Ananta, смотрите только в исходнике.
Что именно даёт RTX
В open-world проектах трассировка лучей обычно работает сразу по нескольким фронтам. По ролику без «маскирующего» дождя видно, за что в Ananta отвечает RTX:
- Отражения в реальном времени — стеклянные фасады, металл панелей, лак автомобилей показывают честное окружение, а не запечённые куб-мапы.
- Глобальное освещение (RTGI) — свет от неоновых вывесок и витрин затекает в подворотни и подъезды мягкими цветными засветками. Без трассировки такие зоны обычно выглядят плоско и серо.
- Контактные тени — провода, ветки, складки одежды отбрасывают аккуратные тени в местах соприкосновения с поверхностью. Сцена сразу ощущается «материальной».
- Преломления и каустики — на стеклах, витринах и водных поверхностях (фонтаны, лужи вне дождя) свет ведёт себя физически правдоподобнее.
Когда поверх всего этого идёт ливень, половина эффектов теряется под мокрым блеском и каплями. Сухая сцена позволяет рассмотреть каждый слой отдельно.
Почему 1440p — правильный режим для оценки
2560×1440 — это золотая середина для современных RTX-карт. В 4K даже флагманы вынуждены опираться на агрессивный апскейл (DLSS, FSR, XeSS), а в 1080p теряется детализация дальнего плана и пиксельная плотность городской геометрии. На 1440p с RTX видно качество текстур ближнего плана без артефактов апскейла, читается архитектура фоновых зданий, заметны шумы трассировки и работа денойзера, а частота кадров ощущается без щедрого frame generation.
Если планируете брать систему под Ananta, ориентир на связку 1440p + RTX + ультра реалистичнее, чем погоня за нативным 4K.
Зачем смотреть сухую сцену
Дождь и неон — фирменная визуальная марка Ananta, и игру справедливо сравнивают с эстетикой киберпанк-нуара. Но open-world обязан выглядеть убедительно в любую погоду — иначе дневные миссии и интерьеры будут проседать на фоне «парадных» кадров. Короткий сухой ролик хорошо работает как стресс-тест.
Без мокрого слоя видно, как поверхности отыгрывают шероховатость, металличность, subsurface scattering на коже и тканях. Цветокор тоже честнее: в дождь палитра обычно уходит в холодные сине-зелёные тона, а тут можно оценить базовый колор-грейдинг — насколько он жилой, а не выкрученный в стилизацию. И, наконец, анимации окружения — толпы NPC, развешенное бельё, дым из вентиляции, листва — всё, что обычно маскируется потоками воды, тут видно чётко.
Что это значит для игрока
Графический потолок у Ananta высокий: даже без маскирующего дождя картинка с RTX выглядит конкурентно для AAA open-world 2026 года. Готовить ПК разумнее под 1440p + RTX, а не под нативное 4K — судя по всему, именно в этом режиме игра будет ощущаться лучше всего. И не торопитесь с выводами по сжатым роликам: совет про «исходное качество» в Telegram универсален и для этой утечки, и для всех будущих. Конкретные цифры FPS по GPU придётся подождать — официальных бенчмарков и системных требований пока нет.
Если только знакомитесь с игрой, начните с главной страницы и подборки статей и разборов — там собран контекст по сеттингу, персонажам и истории разработки.
Часто задаваемые вопросы
На каком разрешении записан ролик?
2560×1440 (1440p), ультра-настройки, трассировка лучей включена.
Какая длительность видео?
Около 37 секунд геймплея без эффекта дождя.
Почему важно смотреть в «исходном» качестве?
Telegram агрессивно пережимает видео по умолчанию. На сжатой версии артефакты компрессии легко спутать с реальными недостатками графики — особенно на тонкой геометрии и волосах.
Это финальная версия графики?
Нет, Ananta ещё не вышла официально. Финальная картинка может отличаться — возможны и доработки, и оптимизации в обе стороны.
Будет ли поддержка RTX обязательной?
Официальных системных требований пока нет. По геймплею похоже, что RTX — опциональная высокая настройка, а не обязательное условие запуска.
Это один из самых показательных материалов по графике Ananta на сегодня: без дождя движок честно демонстрирует трассировку лучей, освещение и материалы, а связка 1440p + ультра выглядит как разумный ориентир для апгрейда ПК под игру.
Чтобы не пропускать свежие ролики, утечки и разборы, заходите в Telegram — t.me/AnantaRu — и в группу ВКонтакте — vk.com/AnantaRu.