Арты Ananta: тестовые задания художников NetEase
Разбираем тестовые арты для Ananta от художников, не прошедших в NetEase. Что эти работы говорят о визуальном стиле игры и портфолио в индустрии.
В сеть попала подборка концепт-артов, которые художники рисовали как тестовое задание при попытке устроиться в NetEase на проект Ananta. Авторам в итоге отказали — и они выложили работы в открытый доступ для портфолио. Это не официальные арты игры, но штука всё равно любопытная: по таким тестам неплохо считывается, чего студия хочет от визуала.
Откуда вообще взялись эти арты
В крупных студиях найм художника почти всегда упирается в практический этап. Кандидат получает бриф, садится за планшет и в ограниченный срок рисует тестовое под конкретный проект — с заданным настроением, ракурсом и стилистикой. NetEase для Ananta тут не исключение: судя по утечке, художникам выдавали задачи в духе уже сформированного арт-направления игры — открытый азиатский мегаполис, плотная застройка, лёгкий магический реализм поверх городской реальности.
Сам исходный пост @AnantaRu короткий:
UPD. Это пробные задания которые художники рисовали при попытке устроится на работу в нетис. Кого не приняли, после выложили свои творения как демонстрацию работы для портфолио.
То есть это не слив внутренних материалов студии, а личные работы кандидатов, которые сами решили их опубликовать. Оговорка существенная — и с точки зрения авторских прав, и с точки зрения того, как воспринимать картинки. Художник, не подписавший оффер, обычно сохраняет права на свой набросок, а в финальную Ananta эти работы не пошли.
Что по этим работам видно про стиль Ananta
Тестовое задание — это всегда отражение того, чего хочет студия. Референсы, мудборд, требования по композиции и палитре — всё спускается сверху. Поэтому даже арты неподошедших кандидатов косвенно показывают, куда движется визуал Ananta.
Во-первых, плотная городская среда. Почти все всплывающие концепты вокруг проекта — это мегаполис: небоскрёбы, переулки, неоновые вывески, перекрёстки с движухой. Город тут явно главный сеттинг, а не декорация. Во-вторых, реализм соседствует со стилизацией — достоверная архитектура спокойно уживается с фантазийными деталями, и это давний почерк open-world проектов NetEase последних лет. В-третьих, настроение скорее повседневное: людная улица, бытовая сцена, конкретный ракурс — а не героический постер. Такой бриф обычно дают, когда упор в игре идёт на исследование среды, а не на постановочные катсцены.
Подчеркну: всё это выводы по косвенным признакам. NetEase ни про процесс найма по Ananta, ни про конкретные требования к художникам публично не высказывалась.
Почему отказные тесты вообще оказываются в открытом доступе
Для индустрии это рутина. Кандидат рисует тест за свой счёт и в свободное время. Оффер не подписан — исключительные права на работу, как правило, остаются у автора. После отказа художник спокойно добавляет тест в портфолио, если в нём нет NDA-материалов вроде закрытых персонажей, сюжетных сцен или внутренних ассетов. Для джунов и миддлов это вообще ценная валюта: даже неудачный заход в NetEase или Mihoyo смотрится в портфолио сильно.
Из-за этого большая часть «слитых артов Ananta», гуляющих по фан-сообществам, — на деле как раз публичные портфолио кандидатов, а не утечки из студии. Разница принципиальная: реальный лик внутреннего билда — это нарушение NDA и потенциальный иск, а портфолио — легальный материал.
Что из этого следует для тех, кто ждёт игру
Несколько практических штук, если вы следите за новостями Ananta.
Не каждая картинка с подписью «арт из Ananta» — официальная. Прежде чем нести её как доказательство какой-то фичи или локации, стоит проверить, не подписана ли она самим автором как тест.
Сам факт массовых тестовых заданий — хороший знак: производство визуала идёт, художников набирают, проект не лежит на полке. И если работы разных кандидатов начинают выглядеть похоже по настроению, значит арт-дирекция определилась и больше не мечется между концепциями.
Часть материалов, которые периодически всплывают в русскоязычных пабликах под видом утечек, при проверке оказывается именно такими портфолио-работами. Как отличать настоящие новости от вбросов — собираем в подборке материалов на главной и в разделе статьи.
FAQ
Это официальные концепт-арты Ananta?
Нет. Это тестовые задания художников, которым NetEase отказала. Авторы выложили работы в портфолио уже после отбора.
Можно ли по этим артам судить о финальном стиле игры?
Только косвенно. Бриф под тест задаёт студия, так что работы отражают требования к стилистике, а не реальный контент. Конкретные локации, персонажи и сцены в Ananta будут другими.
Имеют ли художники право публиковать такие работы?
В большинстве случаев да — если оффер не подписан, а в задании нет защищённых NDA-материалов. Это нормальная для индустрии практика.
Где смотреть проверенные новости и арты по Ananta?
Самое надёжное — официальные каналы NetEase и Ananta. Из русскоязычного — @AnantaRu в Telegram и группа ВКонтакте, материалы там фильтруются перед публикацией.
Когда NetEase покажет официальный арт Ananta?
Дата не объявлена. Студия выкладывает материалы порционно, под свой маркетинговый календарь, так что ориентироваться стоит на анонсы NetEase Games и крупные игровые события.
Если коротко: подборка тестов из портфолио — это не утечка билда и не официальный концепт, а редкий шанс заглянуть в требования NetEase к визуалу Ananta. Видно, что студия идёт в сторону плотного стилизованного мегаполиса с уклоном в повседневность, и что художников под проект сейчас набирают активно.
Чтобы не пропустить следующие переводы, разборы и проверенные новости по игре — заглядывайте в наш Telegram @AnantaRu и сообщество ВКонтакте.