К основному содержанию
Все статьи
gameplay

Ananta: 100+ интерьеров без загрузок в открытом мире

В Ananta более 100 уникальных помещений — кафе, магазины, рестораны — открываются без загрузочных экранов. Разбираем, что это даёт игроку.

4 мин чтения Источник в Telegram
Игра запущена на приватном сервере на билде от января текущего года, поэтому анимации, информация, графика и геймплей не отражают релизное состояние игры.

Разработчики Ananta подтвердили цифру, ради которой стоит остановиться: в городе больше 100 уникальных интерьеров, и заходить в них можно без загрузочных экранов. Кафе, рестораны, магазины — не нарисованные на фасадах вывески, а живые помещения, в которые буквально открывается дверь.

Бесшовный город как фундамент

Современные открытые миры почти всегда упираются в один и тот же компромисс: эффектная карта снаружи — и картонные коробки вместо зданий. Ananta заходит с другой стороны. Здесь дверь магазина не текстура, а точка входа в реальное пространство.

В игре больше 100 уникальных помещений в которые можно зайти без загрузки. Это кафе, рестораны, магазины и прочие заведения. Весь город это не просто картонные коробки, а здания с которыми реально можно взаимодействовать.

Цифру стоит читать как заявление о приоритетах. NetEase делает ставку не на размер мегаполиса, а на его обитаемость — каждая попавшая в кадр витрина потенциально про что-то и для чего-то.

Интерьер заведения в Ananta — переход с улицы без загрузочного экрана
Один из более чем сотни уникальных интерьеров, доступных в городе Ananta без загрузочных экранов.

Что стоит за словами «без загрузки»

За бесшовным переходом в помещение всегда — связка из нескольких технологий: стриминговая подгрузка ассетов по мере приближения персонажа, окклюзия и LOD, выгружающие невидимые детали, и единая физическая сцена, где улица и интерьер живут в одной системе координат, без портала-загрузчика между ними.

Такие решения встречаются нечасто именно потому, что требуют аккуратной работы с памятью и движком — особенно когда проект изначально кроссплатформенный и нацелен в том числе на мобильные устройства, как Ananta.

Почему сотня — это много

В большинстве проектов с «живым городом» интерактивных интерьеров обычно десятки, и заметная их часть — повторяющиеся копии. Сто уникальных локаций — это совсем другой объём работы: отдельный арт-пасс под каждую витрину, индивидуальные NPC-сценарии у баристы и продавцов, свой звуковой дизайн, отдельная настройка освещения на переходе с улицы внутрь.

Если на релизе цифра устоит, городской геймплей Ananta окажется одним из самых плотно проработанных среди современных open-world MMO.

Что это даёт игроку

Открытые двери — это не косметика, а ещё один слой взаимодействия с миром. Любая кофейня превращается в место встречи, тайник или точку ежедневки. Заведения становятся естественными хабами для сходок и сюжетных NPC. Отсутствие загрузок сохраняет ритм: вы не выпадаете из мира на десяток секунд каждый раз, когда нужно зайти за чем-то в магазин. И сто интерактивных интерьеров — это сто потенциальных стартовых точек для побочных заданий.

В жанре, где городские карты часто оказываются красивым, но мёртвым задником, Ananta идёт ровно в противоположную сторону.

Контекст: куда смотрит NetEase

В последних релизах NetEase Games последовательно тянет городские сцены в сторону иммерсивности. Бесшовный мегаполис ложится в общую логику того, что уже известно об Ananta: современная эстетика, плотная застройка, городское фентези, где мистика встроена в повседневность. Разборы других механик — в разделе статей.

Что пока не сказано

Заявление лаконичное, и часть деталей официально не уточнена. Непонятно, сколько из 100+ помещений сделано вручную, а сколько собирается процедурно. Не названо, сколько интерьеров будет доступно на старте, а сколько добавят апдейтами. И отдельный вопрос — как заведения работают в многопользовательском режиме: посетители, очереди, инстансы. До этих деталей разумно держать факт как направление дизайна, а не как финальную характеристику релиза.

Часто задаваемые вопросы

Сколько помещений в Ananta можно посетить без загрузки?

По заявлению разработчиков — более 100 уникальных интерьеров: кафе, рестораны, магазины и другие заведения.

Это работает на всех платформах?

Конкретики по платформенным различиям пока нет. Технология бесшовной подгрузки обычно требует отдельной адаптации под мобильные устройства, и эти детали NetEase ещё не раскрывала.

Чем такие интерьеры отличаются от инстансов в других MMO?

В классических MMO заход в здание чаще всего сопровождается загрузочным экраном или фейд-аутом. В Ananta переход заявлен как непрерывный, в одной сцене с улицей.

Будут ли NPC и активности внутри заведений?

Сам формат «реального взаимодействия» подразумевает наполнение, но конкретные механики — заказы, диалоги, квесты — пока официально не описаны.

Сотня уникальных интерьеров без загрузок — не цифра ради цифры, а архитектурное решение, которое задаёт тон всему городскому геймплею. Если на релизе обещание подтвердится, мегаполис Ananta станет одной из самых проницаемых сцен в жанре.

Если хочется не пропускать такие детали — мы собираем их по горячим следам: