Ananta: покупка квартир и домов в открытом мире
В коде Ananta нашли систему покупки недвижимости: квартиры и дома с категориями качества, гаражами, парковкой и питомцами. Разбираем находку датамайнеров.
В коде Ananta нашли систему покупки недвижимости — это не показанная разработчиками механика, а данные, раскопанные в файлах игры. Согласно находке, игроки смогут брать квартиры и дома с конкретными характеристиками: категория качества, число спален, парковочные места, лимит питомцев, гараж и привязка к застройщику или риэлтору. Параметры жилья всплыли в материале из канала @AnantaRu.
Ananta совмещает мегаполис и магический реализм, и личное жильё здесь — это не отдельный «личный мир», как у других open-world проектов NetEase, а часть общего городского пространства с реальными продавцами недвижимости.
В игре будет покупка квартир и домов. Здания отличаются по: категории качества, количеству спален, парковочных мест, лимиту питомцев (да, в игре будут питомцы), связанному магазину/лоту для покупки (т.е. будут разные застройщики и риэлторы), гаражу с определённым количеством мест для машин.
Из чего собрана система жилья
Судя по найденным в коде данным, покупка квартир в Ananta — полноценная подсистема, а не косметика. В файлах игры у каждого объекта прописан набор параметров:
- Категория качества — что-то вроде класса жилья: от базового до премиального. Влияет, судя по всему, на отделку, район и набор включённых опций.
- Количество спален — определяет вместимость. Намекает на совместное проживание персонажей или хранение нескольких комплектов экипировки и гардероба.
- Парковочные места — отдельный параметр от гаража. Скорее всего, речь про наземную парковку у здания.
- Лимит питомцев — у каждого дома свой потолок по числу животных.
- Связанный магазин или лот — каждое здание привязано к конкретному застройщику или риэлтору. То есть единого общего каталога не будет.
- Гараж — отдельная вместимость под автомобили.
Такой уровень детализации больше похож на отдельный игровой контур, чем на декоративную надстройку.
Питомцы — теперь официально
Сам факт, что в параметрах жилья прописан лимит питомцев, косвенно подтверждает: питомцы в Ananta будут полноценной игровой сущностью, а не сюжетным спутником. Раз дом задаёт верхнюю границу — значит, их можно заводить нескольких, и они привязаны к жилью игрока.
Чего пока не знаем:
- можно ли выводить питомцев в открытый мир;
- есть ли у них боевые или исследовательские функции;
- кастомизируются они (как в The Sims) или это фиксированные виды.
Официально NetEase эти детали не раскрывала.
Гараж и машины
Гараж с конкретным числом мест — сигнал, что транспорт задумывался как коллекционная и кастомизируемая система. В современных open-world проектах гараж обычно означает три вещи: несколько машин одновременно, апгрейды и тюнинг между поездками, привязку транспорта к локации, а не к инвентарю.
Если дома можно брать с гаражом на 3–5 мест — за этим явно стоит более глубокая транспортная система, а не декоративное вождение.
Застройщики и риэлторы
Самый необычный пункт. В большинстве free-to-play игр недвижимость продаётся через одного NPC. Если в Ananta застройщиков несколько и у каждого свой каталог, это открывает сразу несколько направлений: разные стили архитектуры и специализация риэлторов по районам Нова-сити, динамика цен с акциями и эксклюзивными лотами, встречи с агентами как отдельные квестовые ветки.
Аналогии напрашиваются скорее с симуляторами жизни, чем с привычными MMO от NetEase. Если механику доведут до ума, недвижимость в Ananta может оказаться одной из самых проработанных в жанре. О других подтверждённых механиках мы пишем в разделе статей.
Что это значит для игрока
Ananta всё больше тяготеет к гибриду open-world action и life sim. Жильё с категориями качества, парковка, гаражи и питомцы — это системы на годы, а не на один сюжетный прогон.
На практике это означает долгосрочный фарм валюты под премиум-жильё, социальный слой с походами в гости и демонстрацией коллекций машин и питомцев, и почти наверняка кастомизацию интерьеров — её пока не показали, но из «категорий качества» она вытекает напрямую.
Если ждали от Ananta только боёвку и сюжет — ожидания, похоже, пора пересматривать. Жильё тут будет одним из центральных мета-занятий.
Часто задаваемые вопросы
Покупка жилья будет бесплатной?
В оригинальном посте этого не уточняли. Скорее всего, базовое жильё дадут за внутриигровую валюту, а премиум-категории — за более редкие ресурсы или донат. Официально цены не озвучивались.
Сколько питомцев можно держать в одной квартире?
Зависит от категории жилья — у каждого дома свой лимит. Конкретных чисел NetEase пока не публиковала.
В Ananta будут разные застройщики?
Да, это подтверждено: каждое здание привязано к конкретному магазину или лоту для покупки.
Можно ли держать несколько машин в одном гараже?
Да. В описании прямо сказано «гараж с определённым количеством мест для машин» — ёмкость зависит от выбранного жилья.
Когда выйдет Ananta?
Точную дату официально не объявляли. Следите за обновлениями на главной странице и в канале AnantaRu.
Покупка квартир и домов в Ananta — это не декоративная фича, а отдельная подсистема: категории качества, гаражи, питомцы, конкурирующие застройщики. Вместе с подтверждением питомцев и многоместных гаражей это показывает, на что делает ставку NetEase — на долгое вовлечение в открытый мир, а не только на сюжетную кампанию.
Чтобы не пропустить следующие подробности — заходите в Telegram и ВКонтакте.