Спортзалы в Ananta: прокачка персонажа через тренировки
В Ananta нашли спортзалы с жимом, приседом и становой тягой. Разбираем, как тренировки могут прокачивать персонажа в открытом мире NetEase.
В сети всплыло видео со спортзалами в Ananta: персонаж жмёт лёжа, приседает со штангой, тянет становую и бегает на дорожке. По неподтверждённым данным, такие тренировки могут быть завязаны на прокачку — для жанра подход редкий, а для открытого мира NetEase ещё одно подтверждение курса на максимально интерактивный город.
Что показали в ролике
Ananta изначально собирается как смесь мегаполиса, мистики и подчёркнуто живого города, и новая находка фанатов укладывается в этот курс. Игроки нашли тренажёрные залы, где аватар выполняет узнаваемые движения: ложится на скамью под штангу, садится в раму на присед, поднимает становую с пола и наматывает километры на беговой дорожке.
В игре есть спортзалы где можно делать жим, присед, бег на беговой дорожке, становую тягу и другие упражнения. Так же есть информация что персонажей можно прокачивать, возможно это делается именно таким способом.
Логика проекта прослеживается давно: вместо абстрактных уровней и циферок опыта — наблюдаемое действие в мире. То, что в обычной action-RPG спрятано за иконкой бафа в меню, тут превращается в сцену.
Какие упражнения и почему это любопытно
На видео различимы как минимум четыре активности, и под каждую — своя анимация и свой тренажёр:
- Жим лёжа на классической скамье со штангой.
- Присед в раме с корректной постановкой корпуса.
- Становая тяга с пола — заметна работа спины и хвата.
- Бег на дорожке, циклическая активность с возможной регулировкой скорости.
Для open-world от NetEase это нетипично высокий уровень детализации бытовых сцен. Похожее когда-то делали в GTA San Andreas, отчасти в Yakuza и Shenmue, но в современных action-RPG жанровое «качалка как часть прогрессии» практически вымерло. Если Ananta действительно завяжет тренажёры на рост персонажа, это станет одной из самых заметных её механик.
Что известно про прокачку
Главный вопрос фанатов — как именно зал влияет на героя. Тут стоит аккуратно разделить, что видно глазами, а что пока на уровне слуха.
Подтверждено визуально:
- Спортзал — посещаемая локация, а не задник.
- Анимации сделаны под конкретные тренажёры, а не «общее упражнение».
- Персонаж взаимодействует с инвентарём зала — штангой, скамьёй, дорожкой.
Пока только догадки:
- Связь зала с системой прокачки официально не подтверждена.
- Непонятно, влияют ли тренировки на боевые характеристики, выносливость, телосложение модели — или это чисто ролевая активность.
- Не ясно, есть ли мини-игра на тайминг и ритм, или всё запускается одной кнопкой.
Учитывая, как NetEase позиционирует Ananta — проект с глубоким открытым миром, — на чисто декоративную сцену тратить такую анимацию вряд ли стали бы. Но до официального геймплейного разбора это всё ещё гипотеза.
Как это вписывается в открытый мир
Если сложить всё показанное ранее — городскую среду, паркур, бытовые объекты, транспорт — спортзалы встают в один ряд с механиками «жизни в городе». Это и есть ставка вместо привычной карты с иконками квестов: не гриндить мобов ради статов, а проводить время в местах, которые ощущаются настоящими.
Плюсов у такого подхода несколько. Прокачка перестаёт быть абстрактной — у роста персонажа появляется видимая причина. Между сюжетными миссиями есть чем заняться без ощущения искусственного гринда. И сам город запоминается как набор мест, а не как точки на карте. Подробнее про устройство мира — в других материалах.
Что это значит для игрока
Если связь зала с прогрессией подтвердится, у Ananta окажется один из самых необычных способов прокачки среди современных open-world. Если нет — это всё равно сильный сигнал: разработчики готовы вкладывать ресурсы в активности без прямого боевого выхлопа, ради атмосферы.
На практике это значит, что город имеет смысл исследовать неспешно, а не пробегать транзитом. Стоит ждать и других бытовых активностей того же уровня проработки. И билд персонажа, похоже, будет складываться не только из снаряжения, но и из того, что герой реально делает в мире.
Частые вопросы
Какие упражнения доступны в спортзалах Ananta?
По текущему ролику — жим лёжа, присед со штангой, становая тяга и бег на дорожке. Возможно, тренажёров будет больше, но другие пока не показывали.
Прокачивают ли тренировки персонажа?
Есть инсайд, что прокачка может идти именно через такие активности, но NetEase это официально не подтверждала. Что именно качается и на сколько — не раскрыто.
Это мини-игра или автоматическое действие?
По видео не понять, нужен ли тайминг или ритм-механика. До детального геймплея вопрос открытый.
Когда выйдет Ananta?
Точной даты релиза пока нет. Все обновления по срокам публикуем в @AnantaRu.
Спортзалы — мелочь, но показательная: NetEase явно делает игру, где открытый мир работает как среда, а не как декорация. Влияют ли тренажёры на прогрессию напрямую — узнаем ближе к релизу, но уровень проработки уже говорит сам за себя.
Если интересны разборы новых механик и свежие утечки — заходите в наш Telegram t.me/AnantaRu и в группу ВКонтакте vk.com/AnantaRu.