К основному содержанию
Все статьи
gameplay

Кооператив в Ananta: пати с друзьями подтверждён

В Ananta появится возможность собирать пати с друзьями — разбираем, что известно о кооперативе и совместном прохождении в открытом мире NetEase.

4 мин чтения Источник в Telegram
Игра запущена на приватном сервере на билде от января текущего года, поэтому анимации, информация, графика и геймплей не отражают релизное состояние игры.

В сообществе мелькнуло короткое, но важное уточнение: в Ananta можно будет собирать пати с друзьями и проходить контент совместно. Для проекта, который до сих пор обсуждали в основном как одиночное приключение по Нова-сити, это серьёзный сдвиг — открытый мир NetEase явно задумывается с социальным слоем, а не как сольная песочница.

Сама формулировка лаконичная, но за ней стоит понятная для жанра вещь — наличие party-системы.

вот такая история есть т.е. можно будет собирать пати с друзьями

До этого почти все разговоры крутились вокруг сюжета, открытого мира и боевой системы. Появление кооператива ставит Ananta в один ряд с современными онлайн-проектами издателя, где совместная игра не бонус, а часть базового геймдизайна.

Сообщение о системе пати в Ananta — кооперативное прохождение в открытом мире NetEase
Сообщение о системе пати в Ananta — игроки смогут объединяться для совместного прохождения

Почему это важно

Открытый мир без социального контура быстро упирается в потолок. Игрок изучил карту, прошёл сюжет, собрал нужных персонажей — и удержание начинает падать. Кооператив эту проблему решает сразу с нескольких сторон: рейды и элитные активности оживают в группе, друзья работают как якорь — пока в игре кто-то есть, туда возвращаются. Совместный геймплей даёт материал для клипов и стримов, а косметика наконец-то начинает иметь смысл — её видят другие.

NetEase в гибридных моделях «single + co-op» вполне опытен. У издателя за плечами кроссплатформенные проекты, где одиночное прохождение остаётся комфортным, но при желании к нему можно подключить пару друзей.

Чего мы пока не знаем

Из короткого сообщения не следует ни сколько слотов в пати (двое, четверо, больше), ни доступен ли кооператив на всём сюжете или только в отдельных режимах, ни будет ли матчмейкинг со случайными игроками, ни появится ли совместное исследование мира или только инстансы. Любые цифры, которые сейчас гуляют по сторонним пабликам, — это догадки. Подождём релизного трейлера или официального комментария.

Что предстоит решить разработчикам

Совместный open-world — это не кнопка «пригласить друга», а набор архитектурных решений. Минимум четыре задачи.

Первая — синхронизация мира. Если игрок А открыл локацию, а игрок Б нет, чей это прогресс? В большинстве современных проектов прогресс остаётся за хостом, гость просто заходит в чужую сессию без фиксации сюжета. Компромисс рабочий.

Вторая — масштабирование сложности. Если в пати четверо, боссов надо подкручивать, иначе одиночка страдает, а группа сметает контент за минуты. Обычно делают скейлинг по числу участников и раздельные пулы наград.

Третья — боевая система. Action-комбат, заточенный под одного, в группе может ломаться: телеграфы атак теряются, AOE накрывает союзников. Либо переработка анимаций, либо аккуратные правила френдли-файра.

И четвёртая — сетевой код. P2P или выделенные серверы — от этого зависит пинг, читы и удобство подключения. Для NetEase территория знакомая, но игрокам её ещё предстоит проверить на себе.

Что это значит для игрока

Если пати-система действительно станет частью базового геймплея, у Ananta заметно вырастают шансы закрепиться надолго. Open-world с социальным слоем удерживает аудиторию в разы дольше, чем чисто сольный экспириенс.

Из практичного прямо сейчас: имеет смысл уже сейчас держать на примете круг людей, с которыми хочется зайти на старте — кооп-проекты в первые недели всегда живее. И стоит следить за официальными каналами NetEase: детали по пати обычно раскрывают в отдельном dev-ролике. А вот гнаться за цифрами из слухов — лишнее, до анонса это всё домыслы.

Больше материалов по теме — в разделе статей о геймплее.

Частые вопросы

Будет ли в Ananta полноценный кооператив? По текущим данным — да, собирать пати с друзьями получится. Полный объём кооперативного контента официально не раскрыт.

Сколько игроков можно позвать в пати? Не подтверждено. Любые конкретные цифры из сторонних источников пока считаем предположением.

Можно ли пройти весь сюжет в кооперативе? Это не уточнялось. В похожих проектах NetEase кооператив обычно работает в отдельных режимах и совместном исследовании, ключевые катсцены остаются индивидуальными.

Будет ли кросс-платформенная пати? Информации о кросс-плее на данный момент нет. Ждём уточнений ближе к релизу.

Когда расскажут подробности о мультиплеере? Обычно подобные системы NetEase раскрывает в тематических трейлерах за несколько месяцев до старта или на крупных игровых выставках.


Короткое сообщение, но восприятие проекта сдвигается ощутимо: Ananta перестаёт быть исключительно сольным приключением. Если пати-систему сделают удобной, игра вполне может стать новой социальной площадкой в открытом мире от NetEase.

Если хочется первым ловить разборы, утечки и официальные новости по Ananta — заглядывайте в наш Telegram @AnantaRu и сообщество ВКонтакте.