Кооператив в Ananta: пати с друзьями подтверждён
В Ananta появится возможность собирать пати с друзьями — разбираем, что известно о кооперативе и совместном прохождении в открытом мире NetEase.
В сообществе мелькнуло короткое, но важное уточнение: в Ananta можно будет собирать пати с друзьями и проходить контент совместно. Для проекта, который до сих пор обсуждали в основном как одиночное приключение по Нова-сити, это серьёзный сдвиг — открытый мир NetEase явно задумывается с социальным слоем, а не как сольная песочница.
Сама формулировка лаконичная, но за ней стоит понятная для жанра вещь — наличие party-системы.
вот такая история есть т.е. можно будет собирать пати с друзьями
До этого почти все разговоры крутились вокруг сюжета, открытого мира и боевой системы. Появление кооператива ставит Ananta в один ряд с современными онлайн-проектами издателя, где совместная игра не бонус, а часть базового геймдизайна.
Почему это важно
Открытый мир без социального контура быстро упирается в потолок. Игрок изучил карту, прошёл сюжет, собрал нужных персонажей — и удержание начинает падать. Кооператив эту проблему решает сразу с нескольких сторон: рейды и элитные активности оживают в группе, друзья работают как якорь — пока в игре кто-то есть, туда возвращаются. Совместный геймплей даёт материал для клипов и стримов, а косметика наконец-то начинает иметь смысл — её видят другие.
NetEase в гибридных моделях «single + co-op» вполне опытен. У издателя за плечами кроссплатформенные проекты, где одиночное прохождение остаётся комфортным, но при желании к нему можно подключить пару друзей.
Чего мы пока не знаем
Из короткого сообщения не следует ни сколько слотов в пати (двое, четверо, больше), ни доступен ли кооператив на всём сюжете или только в отдельных режимах, ни будет ли матчмейкинг со случайными игроками, ни появится ли совместное исследование мира или только инстансы. Любые цифры, которые сейчас гуляют по сторонним пабликам, — это догадки. Подождём релизного трейлера или официального комментария.
Что предстоит решить разработчикам
Совместный open-world — это не кнопка «пригласить друга», а набор архитектурных решений. Минимум четыре задачи.
Первая — синхронизация мира. Если игрок А открыл локацию, а игрок Б нет, чей это прогресс? В большинстве современных проектов прогресс остаётся за хостом, гость просто заходит в чужую сессию без фиксации сюжета. Компромисс рабочий.
Вторая — масштабирование сложности. Если в пати четверо, боссов надо подкручивать, иначе одиночка страдает, а группа сметает контент за минуты. Обычно делают скейлинг по числу участников и раздельные пулы наград.
Третья — боевая система. Action-комбат, заточенный под одного, в группе может ломаться: телеграфы атак теряются, AOE накрывает союзников. Либо переработка анимаций, либо аккуратные правила френдли-файра.
И четвёртая — сетевой код. P2P или выделенные серверы — от этого зависит пинг, читы и удобство подключения. Для NetEase территория знакомая, но игрокам её ещё предстоит проверить на себе.
Что это значит для игрока
Если пати-система действительно станет частью базового геймплея, у Ananta заметно вырастают шансы закрепиться надолго. Open-world с социальным слоем удерживает аудиторию в разы дольше, чем чисто сольный экспириенс.
Из практичного прямо сейчас: имеет смысл уже сейчас держать на примете круг людей, с которыми хочется зайти на старте — кооп-проекты в первые недели всегда живее. И стоит следить за официальными каналами NetEase: детали по пати обычно раскрывают в отдельном dev-ролике. А вот гнаться за цифрами из слухов — лишнее, до анонса это всё домыслы.
Больше материалов по теме — в разделе статей о геймплее.
Частые вопросы
Будет ли в Ananta полноценный кооператив? По текущим данным — да, собирать пати с друзьями получится. Полный объём кооперативного контента официально не раскрыт.
Сколько игроков можно позвать в пати? Не подтверждено. Любые конкретные цифры из сторонних источников пока считаем предположением.
Можно ли пройти весь сюжет в кооперативе? Это не уточнялось. В похожих проектах NetEase кооператив обычно работает в отдельных режимах и совместном исследовании, ключевые катсцены остаются индивидуальными.
Будет ли кросс-платформенная пати? Информации о кросс-плее на данный момент нет. Ждём уточнений ближе к релизу.
Когда расскажут подробности о мультиплеере? Обычно подобные системы NetEase раскрывает в тематических трейлерах за несколько месяцев до старта или на крупных игровых выставках.
Короткое сообщение, но восприятие проекта сдвигается ощутимо: Ananta перестаёт быть исключительно сольным приключением. Если пати-систему сделают удобной, игра вполне может стать новой социальной площадкой в открытом мире от NetEase.
Если хочется первым ловить разборы, утечки и официальные новости по Ananta — заглядывайте в наш Telegram @AnantaRu и сообщество ВКонтакте.