К основному содержанию
Все статьи
analysis

Размер карты Ananta: первая оценка масштабов открытого мира

Размер карты Ananta впечатляет: разбираем первые оценки масштабов открытого мира от NetEase и сравниваем с конкурентами жанра.

4 мин чтения Источник в Telegram

В сети появились первые ориентировочные оценки размера карты Ananta — нового открытого мира от NetEase Games. Цифр от издателя пока нет, но по кадрам с тестов уже видно: масштаб серьёзный даже на сыром этапе разработки.

Что показывают кадры

По сути, перед нами наглядная демонстрация дистанций между ключевыми точками открытого мира. Автор исходного поста сопроводил материал коротким комментарием:

Возможно это и есть размеры карты (на данный момент). Чтож… Впечатляет!

Оговорка «на данный момент» здесь принципиальная. Игра в активной разработке, и финальная карта может заметно отличаться от того, что крутится в тестовых сборках. Но даже так заявка считывается ясно: NetEase делает крупный городской open-world, а не очередной компактный сервис.

Размер карты Ananta — общий вид открытого мира с высоты птичьего полёта
Первая ориентировочная демонстрация масштабов карты Ananta

Почему размер тут вообще что-то значит

Голые километры карты — параметр обманчивый, но не бесполезный. От него зависит темп исследования: как долго игрок будет открывать районы и натыкаться на новое. От него же — необходимая транспортная логика: нужны ли быстрые перемещения, паркур, гаджеты передвижения. И, конечно, плотность контента: сколько активностей, NPC и побочных линий помещается в каждом квадратном километре.

Ananta, судя по всему, делает ставку на город как открытый мир — с высотной застройкой, многослойными локациями и переходами между уровнями зданий и улиц. Это отличает её от классических «полевых» проектов, где километры карты заполнены преимущественно ландшафтом.

Карта Ananta NetEase — детализация городских районов и масштаб локаций
Городская плотность Ananta: вертикальная и горизонтальная застройка

Где Ananta среди других открытых миров

NetEase Games давно работает с большими мирами — опыт в MMO и сервисных проектах у студии накоплен. Ananta (на ранних этапах известная как Project Mugen) выделяется тем, что соединяет современный мегаполис с магическим реализмом и анимешной стилистикой.

По видимым кадрам карта строится на трёх вещах. Во-первых, на вертикальности: небоскрёбы и крыши работают как полноценные игровые зоны, а не как декорация. Во-вторых, на бесшовности — между районами не торчит явных загрузок, что говорит о продуманном стримминге. В-третьих, на городской насыщенности: улицы, переулки, интерьеры дают многоуровневое пространство вместо плоского квадрата.

При таком устройстве честно мерить Ananta «шириной в километрах» бессмысленно. Реальный объём контента может перекрыть аналоги с формально большей картой — за счёт вертикали.

0:00 / 0:00
Короткий ролик: ориентировочный масштаб карты Ananta, длительность 0:08

Что это значит для игрока

Если оценки подтвердятся, на релизе нас встретит один из самых амбициозных городских open-world последних лет. Город такого масштаба не выучить за пару вечеров — готовьтесь к долгому исследованию. Передвижение, скорее всего, станет не приятным бонусом, а необходимой механикой: вертикальная застройка просто не оставляет выбора, паркур и мобильность будут в центре геймплея. И — важный момент — равномерно плотный контент в таком объёме физически не сделать: будут хабовые зоны и более фоновые районы, между ними придётся переключаться сознательно.

Ещё раз: пока всё это — рабочая прикидка. Финальная цифра может как уменьшиться (часть локаций уйдёт ради оптимизации), так и вырасти (если добавят районы, которых ещё нет в сборках). О других аспектах проекта пишем в разделе статей.

Частые вопросы

Какой точный размер карты Ananta в квадратных километрах?

Официальных цифр от NetEase нет. Первые оценки идут от демонстрационных кадров и утечек, так что это ориентир, а не финальная информация.

Карта Ananta будет больше, чем в Genshin Impact или Honkai: Star Rail?

Сравнивать в лоб некорректно. Ananta — городской open-world с вертикальной застройкой, Genshin строится на «полевых» континентах. Площадь и плотность контента у них считаются по разной логике.

Когда покажут официальную карту целиком?

Даты NetEase не называла. Развёрнутая демонстрация, скорее всего, придётся на ЗБТ или ближе к релизному окну.

Можно ли будет свободно передвигаться по всему городу?

По имеющимся материалам, мир задуман бесшовным, со ставкой на свободное перемещение — включая паркур по крышам и зданиям. Окончательный набор механик уточнят разработчики.

Появившиеся кадры — первый реальный повод обсуждать масштаб Ananta предметно, а не на ощущениях. С поправкой на «оценка на данный момент» проект NetEase выглядит как один из самых амбициозных городских open-world ближайшего поколения. До официальных анонсов любые цифры остаются предварительными, но направление выбрано.

Чтобы не пропускать утечки, разборы и новости по игре, заходите в наш Telegram @AnantaRu и группу ВКонтакте — туда всё по Ananta прилетает первым.